Hjärter – internationellt känt som Hearts – är ett av världens mest spelade stickspel och bygger på en enkel men lurig grundtanke: den som får minst poäng vinner. Du vill alltså undvika att dra hem stick som innehåller hjärter och framför allt spader dam. Spelet spelas bäst av fyra personer med en vanlig kortlek, och trots att reglerna lärs in på några minuter tar det lång tid att bemästra taktiken. Här går vi igenom alla regler steg för steg, hela poängsystemet, hur passningen fungerar och hur du lägger upp ditt spel för att slippa poäng.
Snabbfakta
| Typ av spel | Stickspel (undvikspel) |
|---|---|
| Antal spelare | 3–5, bäst med 4 |
| Kortlek | Vanlig kortlek, 52 kort |
| Kort per spelare | 13 (med 4 spelare) |
| Mål | Samla så få poäng som möjligt |
| Poäng per giv | 26 (13 hjärter + spader dam) |
| Spelet slut | När någon når 100 poäng |
| Speltid | Cirka 20–45 minuter |
| Svårighetsgrad | Lätt att lära, svår att bemästra |
Vad är Hjärter?
Hjärter är ett så kallat stickspel, vilket betyder att spelet går ut på omgångar där varje spelare lägger ett kort och den som lagt det högsta kortet i rätt färg ”tar hem” sticket. Till skillnad från de flesta andra stickspel vill du här inte ta hem stick – i varje fall inte om de innehåller poänggivande kort.
Målet är att samla så få poäng som möjligt. Hjärter hör till familjen ”undvikspel”, där hjärterkorten och spader dam är de kort du helst slipper. Spelet är nära besläktat med andra klassiska kortlekstraditioner och passar bra för den som gillar taktiska roliga kortspel för hela familjen.
Det här behöver du för att spela
- Kortlek: en vanlig kortlek med 52 kort (inga jokrar).
- Antal spelare: fyra är idealet. Spelet går även att anpassa för tre eller fem spelare (se varianterna längre ner).
- Papper och penna: för att hålla reda på poängen mellan givarna.
Det finns ingen trumf i Hjärter, och alla fyra färger är i grunden likvärdiga – det är bara vissa enskilda kort som ger poäng.
Så går en giv till
En hel omgång kallas för en giv. Spelet består av flera givar i följd tills någon når gränsen för spelet slut. Varje giv har två faser: först delas och byts korten, sedan spelas de ut stick för stick.
Kortgivning
Hela kortleken delas ut, ett kort i taget, medsols. Med fyra spelare får alla 13 kort var och inga kort blir över. Givaren roterar ett steg medsols inför nästa giv.
Passning – att skicka kort
Innan korten spelas ut väljer varje spelare tre kort ur sin hand att skicka vidare till en medspelare. Alla väljer samtidigt och i hemlighet, och man tar emot sina nya kort först efter att man gett bort sina egna. Riktningen växlar enligt ett fast mönster:
- Giv 1: tre kort åt vänster.
- Giv 2: tre kort åt höger.
- Giv 3: tre kort till spelaren mitt emot.
- Giv 4: ingen passning – du behåller hela handen.
Därefter upprepas cykeln. Passningen är ett viktigt taktiskt moment: det är nu du gör dig av med farliga högkort, som spader dam, kung eller ess, eller skapar en kort färg så att du snabbt kan ”kasta” obekväma kort senare. Vilken ordning riktningarna kommer i kan variera mellan olika sällskap – kom överens innan ni börjar.
Spelets gång
När passningen är klar börjar själva utspelet. Spelet fortsätter medsols, och varje stick består av fyra kort – ett från varje spelare.
Första sticket
Den spelare som har klöver 2 inleder alltid första sticket genom att lägga ut just det kortet. Övriga följer medsols. En vanlig och viktig regel är att inga poängkort (varken hjärter eller spader dam) får spelas i första sticket – kan du inte följa färg lägger du ett ofarligt kort i ruter eller spader istället.
Att följa färg och ”bryta hjärter”
Reglerna för hur ett stick spelas är enkla:
- Du måste följa färg om du kan, det vill säga lägga ett kort i samma färg som det första kortet i sticket.
- Kan du inte följa färg får du spela vilket kort som helst – det är då du kan göra dig av med ett hjärter eller spader dam på någon annans stick.
- Den som lagt det högsta kortet i den utspelade färgen tar hem sticket och lägger ut första kortet i nästa stick.
En central regel gäller hjärterfärgen: du får inte spela ut hjärter som första kort i ett stick förrän hjärter har ”brutits”. Hjärter bryts så fort någon har tvingats kasta ett hjärter (eller spader dam) på en annan färg under en tidigare omgång. Undantaget är om du bara har hjärter kvar på handen – då måste du förstås spela ut dem.
Poäng i Hjärter
När alla kort är utspelade räknar varje spelare ihop poängen från de stick hen tagit hem. Bara två sorters kort ger poäng, och i Hjärter är poäng något dåligt.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Varje hjärter (♥) | 1 poäng styck |
| Spader dam (♠ D) | 13 poäng |
| Alla övriga kort | 0 poäng |
| Totalt per giv | 26 poäng |
Eftersom det finns 13 hjärter (1 poäng var) plus spader dam (13 poäng) delas alltid exakt 26 poäng ut i varje giv. Poängen förs över till protokollet och läggs ihop giv för giv.
Så här avgörs spelet: givarna fortsätter tills en spelare når 100 poäng eller mer efter en avslutad giv. Då är spelet slut, och den som har lägst sammanlagd poäng vinner. Vill ni ha en kortare match kan ni sänka gränsen, till exempel till 50 poäng.
Så undviker du poäng
Hela konsten i Hjärter handlar om att styra undan de farliga korten. Här är de principer som hjälper dig att hålla poängen nere:
- Gör dig av med spader dam tidigt. Är du osäker på om du kan skydda den kostar det 13 poäng att missta sig – passa gärna bort den, eller spela ut höga spader för att tvinga fram den hos någon annan.
- Håll låga kort i varje färg. Låga kort (2, 3, 4) gör att du sällan tvingas ta hem ett stick.
- Skapa en kort färg vid passningen. Blir du ”renons” (tom) i en färg kan du kasta av dig hjärter och spader dam på andras stick.
- Håll koll på spader dam. Så länge den inte dykt upp bör du vara försiktig med att spela ut höga spader (kung och ess), eftersom du då riskerar att själv dra hem damen.
Checklista
Snabb checklista för att hålla poängen nere:
- Passa bort spader dam, kung och ess om du inte kan skydda dem.
- Behåll låga kort (2–4) i så många färger som möjligt.
- Gör dig renons i en färg så att du kan kasta hjärter och spader dam.
- Spela inte ut höga spader förrän du vet var spader dam är.
- Håll koll på om någon är på väg att skjuta månen – bryt då genom att själv ta ett poängkort.
Att skjuta månen
Det finns ett djärvt undantag från huvudregeln. Om en och samma spelare lyckas ta hem samtliga poängkort – alla 13 hjärter och spader dam – kallas det att ”skjuta månen” (på engelska shooting the moon). I stället för att få 26 poäng får den spelaren 0 poäng, medan alla motståndare får 26 poäng var.
I de flesta varianter får spelaren välja: antingen lägga 26 poäng på var och en av de andra, eller dra bort 26 poäng från sin egen summa. Att skjuta månen är en hög risk – missar du med ett enda hjärter samlar du i stället på dig en massa poäng – men det kan vända ett helt parti. Just hotet om månskott gör också att du ibland medvetet bör ta hem ett poängkort för att hindra en motståndare från att lyckas.
Vanliga varianter
Hjärter spelas lite olika beroende på land och sällskap. Här är de vanligaste varianterna:
- Tre spelare: ta bort ruter 2 ur leken (51 kort) så att alla får 17 kort var.
- Fem spelare: ta bort ruter 2 och klöver 2 (50 kort) så att alla får 10 kort var. Då leder i stället den som har klöver 3 ut första sticket.
- Ruter knekt (Omnibus): en populär variant där ruter knekt ger −10 poäng, alltså ett plus för den som tar hem den.
- Spader 2 som utspel: i vissa nordiska varianter inleds spelet i stället med spader 2, så att första sticket alltid blir ett spaderstick.
- Poäng efter valör (Spot Hearts): hjärterna räknas efter sitt värde (2 ger 2 poäng, ess ger 14 och så vidare) och spelet spelas ofta till 500 poäng.
Kom alltid överens om vilka varianter ni spelar med innan ni börjar – särskilt utspelskort och eventuella minuspoäng.
Vanliga misstag
- Att behålla spader dam för länge i tron att den är trygg, för att sedan tvingas ta hem den och plocka på sig 13 poäng.
- Att spela ut höga spader för tidigt och på så vis locka fram damen rakt i knäet på sig själv.
- Att glömma passningens riktning och skicka sina farliga kort till fel spelare.
- Att inte bevaka ett möjligt månskott – låter du en motståndare samla alla poängkort ostört kan du få 26 poäng på en enda giv.
Vem passar Hjärter för?
Hjärter är ett utmärkt sällskapsspel för den som gillar taktik men inte vill lära sig ett invecklat regelverk. Det passar familjer, kortspelskvällar och alla som uppskattar klassiker som stickspelet Plump eller strategiska tvåmannaspel. Vill du utforska fler alternativ finns det gott om tips på kortspel för två, liksom regelguider till Gin Rummy och det svenska favoritspelet Skitgubbe.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Vinner man på flest eller minst poäng i Hjärter?
Man vinner på minst poäng. Hjärter är ett undvikspel där hjärterkort och spader dam ger poäng, och målet är att samla på sig så få som möjligt. När en spelare når 100 poäng avslutas spelet och den med lägst summa vinner.
Hur mycket är spader dam värd?
Spader dam är det dyraste kortet och ger 13 poäng till den som tar hem den i ett stick. Varje hjärter ger 1 poäng, så det delas alltid ut totalt 26 poäng per giv.
Vem börjar första sticket?
Den spelare som har klöver 2 spelar ut det kortet och inleder därmed första sticket. I första sticket får inga poängkort läggas, så kan du inte följa färg väljer du ett ofarligt kort.
Vad betyder det att bryta hjärter?
Att ”bryta hjärter” innebär att ett hjärter har spelats för första gången, vilket sker när någon kastar ett hjärter på en annan färg. Först efter det är det tillåtet att spela ut hjärter som första kort i ett stick.
Vad innebär att skjuta månen?
Att skjuta månen betyder att en spelare tar hem alla poängkort – samtliga 13 hjärter och spader dam. I stället för 26 poäng får den spelaren 0 poäng, medan alla motståndare får 26 poäng var.

