Posted in

FreeCell regler – så löser du patiensen steg för steg

Illustration av FreeCell med åtta kortkolumner, fyra fria celler och fyra grundhögar på grön bakgrund samt texten ”FreeCell – Regler steg för steg”.

FreeCell är en av världens mest spelade patienser och följer med i stort sett alla datorer, surfplattor och mobiler. Till skillnad från de flesta andra patienser ligger alla kort öppet redan från start – ingenting är dolt. Det gör FreeCell till ett spel där skicklighet betyder mer än tur, och nästan varje giv går faktiskt att lösa om du planerar ett par drag framåt. Den här guiden går igenom reglerna steg för steg: hur spelplanen är uppbyggd, vad de fria cellerna gör, hur du bygger grundhögarna och vilken strategi som hjälper dig att vinna oftare.

Snabbfakta

TypPatiens (kortspel för en spelare)
Antal spelare1
KortlekEn vanlig kortlek, 52 kort (inga jokrar)
Spelplan8 spelkolumner, 4 fria celler, 4 grundhögar
MålFlytta alla 52 kort till grundhögarna, ess till kung i varje svit
SpeltidCirka 5–20 minuter per giv
SvårighetsgradMedel – mer skicklighet än tur
Datorversion skapad avPaul Alfille, 1978 (PLATO-systemet)
Lösbara givarNästan alla – endast giv 11982 av Windows klassiska 32 000 saknar lösning

Vad är FreeCell?

FreeCell är en patiens (på engelska solitaire) – ett kortspel du spelar ensam. Du använder en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar. Namnet kommer från spelets viktigaste finess: de fyra fria cellerna (engelska free cells), fyra tomma rutor där du tillfälligt får parkera ett kort i taget.

Det som skiljer FreeCell från klassiska patienser som Kungen (klassisk Klondike-patiens) är att hela kortleken delas ut med framsidan uppåt. Du ser alltså alla kort hela tiden och behöver aldrig vända på en dold hög. Därför är FreeCell mindre beroende av tur och mer av att tänka logiskt.

Så ser spelplanen ut

När en ny giv delas ut placeras alla 52 kort öppet i tre olika områden på skärmen:

  • Spelkolumnerna (tablån): åtta kolumner i mitten. De fyra första kolumnerna får sju kort vardera och de fyra sista sex kort vardera (4 × 7 + 4 × 6 = 52 kort).
  • De fria cellerna: fyra tomma rutor, oftast uppe till vänster. Varje cell rymmer exakt ett kort.
  • Grundhögarna: fyra tomma rutor, oftast uppe till höger – en för varje svit (hjärter, ruter, klöver, spader). Här byggs vinsten upp.

Målet med spelet

Målet är att flytta samtliga 52 kort upp till de fyra grundhögarna. Varje grundhög byggs i en och samma svit och i stigande ordning: ess, tvåa, trea och så vidare ända upp till kung. När alla fyra högar är kompletta från ess till kung har du löst patiensen.

FreeCell regler steg för steg

Reglerna handlar om var du får flytta korten. Här är de fyra grundstenarna.

1. Flytta kort i spelkolumnerna

I kolumnerna bygger du nedåt i växlande färg. Det betyder att du lägger ett kort ovanpå ett kort som är ett steg högre i rang och har motsatt färg. En röd sexa (hjärter eller ruter) får alltså läggas på en svart sjua (klöver eller spader), och en svart fyra på en röd femma. Det är bara det översta, nedersta kortet i en kolumn som är fritt att flytta.

2. Använd de fria cellerna

Varje fri cell kan hålla ett enda kort. Du kan när som helst flytta ett fritt kort till en tom cell för att komma åt korten under det, och senare ta tillbaka kortet till en kolumn eller upp till en grundhög. Cellerna är ditt viktigaste verktyg, men också en flaskhals – är alla fyra fyllda blir dina valmöjligheter snabbt små.

3. Bygg grundhögarna

Så fort ett ess blir fritt flyttar du upp det till en grundhög. Därefter bygger du uppåt i samma svit: tvåan på esset, trean på tvåan och så vidare. Du kan flytta kort till grundhögarna från både spelkolumnerna och de fria cellerna.

4. Fyll tomma kolumner

Töms en hel kolumn får du fylla den med vilket kort som helst – inte bara en kung, som i många andra patienser. En tom kolumn fungerar därför nästan som en extra fri cell och är ofta nyckeln till att lösa en svår giv.

Hur många kort får du flytta samtidigt?

I grunden flyttas bara ett kort i taget i FreeCell. I datorversioner får du ändå ofta flytta en hel följd av kort på en gång, men bara så många som du i teorin hade kunnat flytta ett och ett via lediga celler och tomma kolumner.

Den enkla tumregeln när du inte har någon tom kolumn är:

  • Antal flyttbara kort = antal lediga fria celler + 1. Har du till exempel tre tomma celler kan du flytta en följd på fyra kort.

Har du dessutom tomma kolumner mångdubblas antalet. Den fullständiga formeln är (lediga celler + 1) × 2 upphöjt till antalet tomma kolumner. Med två lediga celler och en tom kolumn kan du alltså flytta (2 + 1) × 2 = 6 kort i en följd.

Viktiga punkter

  • Alla 52 kort ligger öppet från start – ingenting är dolt.
  • Fyra fria celler fungerar som tillfällig parkering, ett kort i taget.
  • I spelkolumnerna bygger du nedåt i växlande färg (rött på svart, svart på rött).
  • På grundhögarna bygger du uppåt i samma svit, ess först och kung sist.
  • Antalet lediga celler avgör hur många kort du kan flytta i en följd: lediga celler plus ett.
  • En tom kolumn får fyllas med vilket kort som helst och är ofta nyckeln till att lösa given.

Strategi – så löser du fler givar

Eftersom alla kort syns kan du planera. Några principer som höjer vinstchansen rejält:

  • Få fram essen och tvåorna tidigt. De låga korten blockerar ofta spelplanen – ju snabbare de kommer upp på grundhögarna, desto mer utrymme får du.
  • Håll cellerna tomma så länge du kan. Varje fyllt cell minskar hur många kort du kan flytta i en följd. Se dem som en nödutgång, inte en förvaringsplats.
  • Prioritera att tömma en hel kolumn. En tom kolumn är mer värd än en ledig cell eftersom den både parkerar kort och dubblar hur stora följder du kan flytta.
  • Bygg inte upp grundhögarna för snabbt. Ett lägre kort behövs ibland kvar i kolumnerna som underlag för ett kort i motsatt färg. Spara det om du kan.
  • Tänk flera drag framåt. Fundera på vad varje flytt leder till innan du gör den – ett förhastat drag kan låsa hela given.

Vanliga misstag

  • Att fylla alla fyra fria celler för tidigt och sedan köra fast utan flyttbara kort.
  • Att skicka upp kort på grundhögarna så fort det går, och därmed tappa viktiga underlagskort.
  • Att lägga ett kort i en tom kolumn utan plan – ofta är kolumnen mer värd tom.
  • Att glömma att du får flytta kort ned från en grundhög igen i de flesta versioner om du behöver det.

FreeCell jämfört med andra patienser

FreeCell tillhör samma familj som andra populära patienser men har sin egen känsla. I Spindelharpan (Spider-patiens) bygger du långa svitföljder med flera kortlekar, medan Googles inbyggda patiens är en digital variant av den klassiska Klondike. Den stora skillnaden är att FreeCell visar alla kort öppet och nästan alltid går att lösa – turen är nästan helt borttagen. Vill du utforska fler varianter finns även snabbare upplägg som Las Vegas-patiens, och en bred överblick över olika kortspel att testa.

Historia och ursprung

FreeCell bygger på en äldre patiens som kallas Baker’s Game, där korten byggs i samma svit. Den moderna versionen skapades av läkarstudenten Paul Alfille, som 1978 programmerade den första datorversionen i språket TUTOR på det amerikanska utbildningssystemet PLATO. Hans nyckeländring var att låta korten byggas i växlande färg i stället för samma svit – och därmed föddes FreeCell.

Spelet fick sitt stora genombrott när Jim Horne gjorde en version för MS-DOS 1988 och senare förde över det till Windows, där FreeCell följde med som standardspel i många år. Just den Windows-versionen levererade 32 000 numrerade givar, och av dem har det visat sig att exakt en enda – giv nummer 11982 – saknar lösning. I enorma tester av flera miljarder givar är ungefär en på 84 000 omöjlig att lösa, vilket gör FreeCell till en av de mest lösbara patienserna som finns.

Vanliga frågor (FAQ)

Går alla FreeCell-givar att lösa?

Nästan. FreeCell är känt för att nästan varje giv har en lösning. I Windows-versionens klassiska 32 000 givar är bara en enda, nummer 11982, omöjlig att klara. I slumpmässigt utdelade givar är ungefär en på 84 000 olösbar.

Vad är de fria cellerna till för?

De fyra fria cellerna är tillfälliga parkeringsplatser där du kan lägga ett kort i taget för att komma åt korten under. Antalet lediga celler avgör också hur många kort du får flytta i en följd: lediga celler plus ett.

Hur många kort får jag flytta på en gång?

Egentligen bara ett. Datorversioner låter dig flytta en följd, men aldrig fler än du hade kunnat flytta ett och ett via lediga celler och tomma kolumner – alltså lediga celler plus ett, mångdubblat för varje tom kolumn du har.

Vad händer när en kolumn blir tom?

En tom kolumn får fyllas med vilket kort som helst, till skillnad från många andra patienser där bara en kung får flyttas dit. En tom kolumn är därför ett av dina mest värdefulla verktyg för att lösa given.

Vad är skillnaden mellan FreeCell och vanlig patiens?

I klassisk patiens som Klondike ligger många kort dolda och turen spelar stor roll. I FreeCell ligger alla kort öppet från början och du har fyra fria celler till hjälp, vilket gör spelet till en fråga om planering och skicklighet snarare än tur.