Posted in

Ludo regler – så spelar du tärningsspelet

En grafisk illustration av ett Ludo-bräde med fyra färgade hemområden, pjäser och en tärning, tillsammans med texten "Ludo regler – så spelar du tärningsspelet".

Ludo är ett omtyckt tärningsspel och ett klassiskt brädspel som uppskattas över hela världen. Det spelas av två till fyra spelare, och målet är att få sina fyra pjäser från startområdet, runt hela brädan och hem till mål före motståndarna. Spelet är enkelt att lära sig men rymmer lagom mycket taktik. Här går vi igenom alla regler – från hur du får ut en pjäs till knuff, säkra rutor och hur du går exakt i mål – plus spelets historia och de vanligaste varianterna.

Snabbfakta: Ludo
SpeltypBrädspel / tärningsspel (kapplöpningsspel)
Antal spelare2–4
Antal pjäser16 st (4 per spelare)
Antal tärningar1
MålFå alla fyra pjäser hem till mål
Starta en pjäsSlå en 6 (vanlig husregel: 1 eller 6)
UrsprungIndien (Pachisi); modern version patenterad 1896
Namnets betydelse”Jag spelar” (latin)

Så spelas Ludo

Spelet är lätt att komma igång med när du kan grunderna. Här är de viktigaste reglerna i korthet:

  • Mål: få alla fyra pjäser hem till ditt målområde.
  • Start: du behöver slå en 6 för att få ut en pjäs (många spelar med 1 eller 6).
  • Flytt: flytta en pjäs framåt lika många steg som tärningen visar.
  • Knuff: landar du på en motståndares pjäs skickas den tillbaka till startområdet.
  • Extra kast: slår du en 6 får du ett extrakast.
  • Turordning: medurs runt bordet.

Det här behöver du

För att spela Ludo behöver du en Ludo-bräda med en egen bana för varje spelare som leder in till hemområdet. Du behöver också 16 pjäser (fyra av varje färg) och en tärning. Varje spelare väljer en färg och ställer sina pjäser i sitt startområde.

Ludo är framför allt ett spel man spelar vid bordet, men det finns även gott om digitala versioner. Populära appar som Ludo King låter dig spela mot vänner online, och gillar du tärningsspel kan du också spela Yatzy online direkt i webbläsaren.

Ludo regler steg för steg

När alla har valt sina pjäser är det dags att börja. Spelarna turas om att kasta tärningen, och reglerna nedan gäller genom hela matchen.

Starta en pjäs

För att få ut en pjäs på banan måste du först slå rätt tärningsvärde. I standardreglerna är det en 6 som krävs. En mycket vanlig husregel – och standard i den svenska släktingen Fia med knuff – är att även en 1 räcker för att flytta ut en pjäs. Har du ingen pjäs ute och inte slår det som krävs, går turen vidare till nästa spelare.

Flytta och slå ut

När en pjäs är ute flyttar du den framåt lika många steg som tärningen visar. Du får bara flytta en pjäs per kast. Landar du på en ruta där en motståndares pjäs står, slår du ut den – pjäsen skickas tillbaka till sitt startområde och måste börja om.

Säkra rutor

På många brädor finns säkra rutor, ofta de färgade eller stjärnmarkerade rutorna. En pjäs som står på en säker ruta kan inte slås ut. Det gör dem värdefulla att planera mot, särskilt när flera motståndare är i närheten.

Gå exakt i mål

För att en pjäs ska nå ända in i mål krävs i många varianter ett exakt tärningskast. Slår du för högt kan du inte flytta den pjäsen i mål – då får du flytta en annan pjäs i stället. Det gör slutfasen spännande, eftersom du kan bli tvungen att vänta på rätt siffra.

Turordning och extrakast

Varje spelare kastar tärningen i tur och ordning, medurs runt bordet. Slår du en 6 får du ett extrakast. En vanlig husregel är att om du slår tre sexor i rad går turen vidare utan att du får flytta – det hindrar att en spelare drar ifrån för mycket. Kom överens om vilka extrakast-regler som gäller innan ni börjar.

Upptagna rutor och egna pjäser

Du kan inte landa på en ruta där en av dina egna pjäser redan står. Har du flera pjäser ute gäller det att inte blockera dig själv. Så här kan du tänka strategiskt:

  • Prioritera att få ut fler pjäser tidigt, så att du har fler drag att välja mellan.
  • Undvik att lämna en ensam pjäs oskyddad när flera motståndare ligger nära.
  • Flytta så att du inte låser din egen väg framåt.
Vanliga varianter och husregler
  • 🎲 Starta en pjäs. Standard är att slå en 6. Många spelar i stället med 1 eller 6 – samma regel som i Fia med knuff.
  • Extra kast. En sexa ger normalt ett extrakast.
  • 🚫 Tre sexor i rad. En vanlig husregel är att turen då går vidare utan flytt.
  • Säkra rutor. På många brädor är de färgade/stjärnmarkerade rutorna säkra – en pjäs där kan inte slås ut.
  • 🎯 Exakt i mål. I många varianter krävs ett exakt tärningskast för att gå i mål. Slår du för högt får du flytta en annan pjäs.

Kom överens om vilka regler som gäller innan ni börjar – de kan skilja sig mellan olika utgåvor.

Ludo och liknande spel

Ludo tillhör en familj av kapplöpningsspel där man ska ta sina pjäser hela vägen hem. Tabellen jämför Ludo med de närmaste släktingarna, så att du ser vad som skiljer dem åt.

SpelAntal spelarePjäser/spelareStarta en pjäsSärdrag
Ludo2–44Slå 6Internationell standardversion
Fia med knuff2–44Slå 1 eller 6Svensk variant med ”bo”-rutor
Pachisi2–44KaurisnäckorIndiskt original, ofta lagspel
Parcheesi2–44Slå 5 (eller ett par)Amerikansk variant
Mensch ärgere Dich nicht2–64Slå 6Populär tysk variant
Trouble2–44Slå 6”Pop-o-matic”-tärning i kupol

Släktskapet är tydligt: alla bygger på samma grundidé som det indiska Pachisi, men reglerna för start, säkra rutor och antal spelare skiljer sig åt mellan varianterna.

Ludos historia

Ludo härstammar från det indiska spelet Pachisi, vars historia sträcker sig åtminstone tillbaka till 500-talet e.Kr. – vissa fynd tyder på ett ännu äldre ursprung. Pachisi spelades på ett korsformat tygbräde med kaurisnäckor i stället för tärning och hade mer komplexa regler, bland annat lagspel.

Under den brittiska kolonialtiden fördes spelet till England, där det förenklades för en bredare publik. År 1896 patenterade engelsmannen Alfred Collier en förenklad version under namnet ”Royal Ludo”. Han bytte ut kaurisnäckorna mot en vanlig sexsidig tärning och införde kravet att slå en sexa för att få ut en pjäs. Namnet Ludo betyder ”jag spelar” på latin. Sedan dess har spelet blivit ett av världens mest spelade familjespel, även i digital form.

Sammanfattning

Ludo är ett enkelt men spännande kapplöpningsspel för 2–4 spelare. Grunden är lätt: slå en sexa för att få ut en pjäs, flytta enligt tärningen, knuffa motståndare tillbaka till start och var först med att få alla fyra pjäser hem. Kom bara ihåg att stämma av husreglerna – som start på 1 eller 6, säkra rutor och exakt i mål – innan ni börjar, eftersom de kan skilja sig mellan olika utgåvor.

Referenskällor

Vanliga frågor (FAQ)

Vad går Ludo ut på?

Målet är att flytta dina fyra pjäser från startområdet, runt hela brädan och hem till mål före motståndarna. Landar du på en motståndares pjäs knuffas den tillbaka till start.

Måste man slå en sexa för att komma ut?

I standardreglerna krävs en 6 för att få ut en pjäs. Många spelar dock med husregeln att även en 1 räcker – precis som i Fia med knuff.

Hur många pjäser och tärningar använder man?

Varje spelare har fyra pjäser, alltså totalt 16 pjäser i spelet, och man spelar med en tärning.

Vilket land kommer Ludo ifrån?

Ludo bygger på det indiska spelet Pachisi. Den moderna versionen patenterades i England 1896 av Alfred Collier.

Är Ludo samma sak som Fia med knuff?

De är mycket lika. Fia med knuff är den svenska varianten av samma typ av spel, med några egna regler kring bland annat start och säkra ”bo”-rutor.