Canasta är ett klassiskt kortspel i rummy-familjen som blev en världssuccé på 1950-talet och än idag spelas flitigt runt köksbord och på nätet. Målet är att samla poäng genom att lägga ut meldningar – grupper av kort med samma valör – och framför allt bygga så kallade canastor, meldningar på minst sju kort. Reglerna kan verka många vid första anblicken, men själva grundprincipen är enkel: dra ett kort, lägg ut om du kan och kasta ett kort. Här går vi igenom allt du behöver veta för att spela Canasta, från utdelning och kortvärden till meldningar, öppningspoäng och hur du går ut.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2–6 (4 i två lag är standard) |
|---|---|
| Kortlek | 2 kortlekar + 4 jokrar (108 kort) |
| Kort per spelare | 11 (fyra spelare) |
| Speltid | Cirka 45–60 minuter |
| Rekommenderad ålder | Från cirka 10–12 år |
| Mål | Först till 5 000 poäng genom meldningar och canastor |
| Speltyp | Rummy-baserat sällskaps- och kortspel |
Vad är Canasta?
Canasta uppfanns i Uruguay i slutet av 1940-talet och namnet betyder ”korg” på spanska – en anspelning på den korg som korten samlades i. Spelet är en vidareutveckling av rummy och delar mekanik med spel som Gin Rummy och brickspelet Rummikub, där du bygger set av kort med samma värde.
Den klassiska varianten spelas av fyra spelare i två lag (partners sitter mittemot varandra), men det finns fungerande varianter för två, tre och sex spelare. I lagspel lägger partnerna ut sina meldningar tillsammans i en gemensam ”hög” framför sig, och lagets poäng räknas ihop.
Det här behöver du
- Kort: Två kompletta kortlekar blandas ihop, inklusive fyra jokrar (totalt 108 kort).
- Spelare: 2–6, men fyra i två lag är standard.
- Papper och penna: för att föra protokoll, eftersom spelet pågår över flera givar.
Utdelning och spelplan
I det klassiska fyrmannaspelet delar givaren ut 11 kort till varje spelare, ett i taget. Resten av korten läggs som en talong (draghög) med baksidan uppåt i mitten. Det översta kortet vänds upp bredvid talongen och startar kasthögen (även kallad spelhögen).
Antalet kort på handen ändras med antalet spelare:
- 2 spelare: 15 kort var, och du drar två kort per tur.
- 3 spelare: 13 kort var (vissa spelar med 11).
- 4 spelare (två lag): 11 kort var.
- 6 spelare (två lag om tre): tre kortlekar och 13 kort var.
En spelrunda i sin tur består av tre steg: du drar ett kort (från talongen eller hela kasthögen), du får lägga ut meldningar om du vill och kan, och du avslutar med att kasta ett kort på kasthögen.
Kortens poängvärden
Varje kort har ett fast poängvärde som används både för att räkna ihop meldningar och för slutpoängen. Värdena är desamma oavsett färg:
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Joker | 50 |
| Ess och tvåa | 20 |
| Kung, dam, knekt, 10, 9, 8 | 10 |
| 7, 6, 5, 4 | 5 |
| Svart trea | 5 |
| Röd trea (bonuskort) | 100 |
Poängvärdet är också det som avgör om du klarar öppningskravet (se nedan). Röda treor och bonusar för canastor räknas däremot inte in i själva öppningen.
Vilda kort: jokrar och tvåor
Både jokrar och tvåor är vilda kort. Ett vilt kort kan ersätta vilken valör som helst i en meldning – till exempel kan en tvåa spela rollen som en kung i en meldning av kungar. Men det finns viktiga begränsningar:
- Varje meldning måste innehålla minst två naturliga kort (kort som inte är vilda).
- En meldning får innehålla högst tre vilda kort.
- Ett vilt kort som kastas i kasthögen ”fryser” högen (mer om det nedan).
Röda och svarta treor
Treorna har helt egna regler och är lätta att missa för nybörjare:
- Röda treor (hjärter och ruter) är rena bonuskort. Får du en röd trea på handen ska du genast lägga den öppet framför dig och dra ett nytt kort från talongen. Varje röd trea är värd 100 poäng. Har ett lag samlat alla fyra röda treorna är de värda 200 poäng styck, alltså 800 poäng totalt. Viktigt: bonusen räknas bara till godo om laget har lagt ut minst en meldning – annars dras poängen av i stället.
- Svarta treor (klöver och spader) är ”spärrkort”. När du kastar en svart trea på kasthögen hindrar du nästa spelare från att plocka upp högen den turen. Svarta treor får bara meldas i samband med att du går ut, och då endast som en ren meldning utan vilda kort.
Meldningar – så lägger du ut kort
En meldning (även kallad mäl) är minst tre kort av samma valör, till exempel tre kungar eller fyra sjuor. Färg och sviter spelar ingen roll – i Canasta grupperar du efter valör, inte i följd som i vissa andra kortspel. Reglerna för en giltig meldning:
- Minst tre kort av samma valör.
- Minst två av korten måste vara naturliga.
- Högst tre vilda kort får ingå.
- I lagspel läggs meldningarna ut gemensamt, och du får bygga vidare på partnerns befintliga meldningar.
Du kan alltid lägga till fler kort till en meldning du eller din partner redan har på bordet, så länge gränserna för vilda kort respekteras.
Viktiga punkter
- En meldning är minst tre kort av samma valör – inte i följd.
- En canasta är sju kort eller fler: ren = 500 poäng, oren = 300 poäng.
- Jokrar och tvåor är vilda; minst två naturliga och högst tre vilda kort per meldning.
- Röda treor ger 100 poäng styck och läggs ut direkt; svarta treor blockerar kasthögen.
- Laget måste ha minst en canasta för att få gå ut.
- Först till 5 000 poäng vinner matchen.
Canasta – hjärtat i spelet
En canasta är en meldning på sju kort eller fler av samma valör. Att bygga canastor är själva poängen med spelet, och ett lag måste ha minst en canasta för att över huvud taget få gå ut. Det finns två typer:
- Ren canasta (röd canasta): sju eller fler kort helt utan vilda kort. Värd 500 poäng. Markeras ofta genom att ett rött kort läggs överst.
- Oren canasta (svart canasta): innehåller ett till tre vilda kort. Värd 300 poäng. Markeras med ett svart kort överst.
Namnen ”röd” och ”svart” syftar alltså på hur du markerar högen, inte på kortens färg. En oren canasta kan senare göras om till en ren canasta om du byter ut det vilda kortet mot ett naturligt – men bara om reglerna i din spelgrupp tillåter det.
Öppning: så mycket krävs för första meldningen
Första gången ett lag lägger ut kort under en giv måste meldningarna tillsammans nå upp till ett visst minsta poängvärde, kallat grundpoäng eller öppning. Kravet stiger ju mer laget redan har samlat under matchen:
| Lagets totalpoäng | Krav för öppning |
|---|---|
| Minus (under 0) | 15 poäng |
| 0–1 495 | 50 poäng |
| 1 500–2 995 | 90 poäng |
| 3 000 och uppåt | 120 poäng |
Poängen räknas på kortens grundvärden i de meldningar du lägger ut samma tur. Bonusar för canastor och röda treor får inte räknas med för att nå kravet. En del svenska sidor anger gränserna som 0–1 499 och 1 500–2 999, men den ursprungliga internationella regeln använder 1 495 respektive 2 995 – skillnaden har sällan praktisk betydelse. När laget väl har öppnat kan ni fritt lägga ut mindre meldningar resten av given.
Att ta upp kasthögen
I stället för att dra från talongen kan du ta hela kasthögen, vilket ofta ger många kort på en gång. Men det är bara tillåtet om du direkt kan använda det översta kortet i högen:
- Om högen är upplåst räcker det att du kan melda det översta kortet – antingen genom att du redan har en passande meldning på bordet eller genom två matchande kort på handen.
- Om högen är fryst måste du ha två naturliga kort av samma valör som toppkortet på handen för att få ta upp den.
När du tar högen får du toppkortet plus alla kort under det, men du måste genast melda toppkortet.
När fryser kasthögen?
En fryst kasthög är svårare att ta upp och är en central taktisk detalj. Högen fryses i följande fall:
- För ett lag som ännu inte har gjort sin första meldning är högen alltid fryst.
- Så snart ett vilt kort (joker eller tvåa) hamnar i högen fryser den för alla. Kortet läggs ofta på tvären för att markera det.
- Ligger en röd trea som första uppvända kort fryses högen från start.
En kastad svart trea fryser inte högen permanent, men den blockerar nästa spelare från att ta upp den just den turen.
Att gå ut och avsluta given
En giv tar slut när en spelare går ut, det vill säga blir av med sitt sista kort (genom att melda eller kasta). För att få gå ut gäller:
- Laget måste ha minst en färdig canasta. I tvåmannaspel krävs två canastor.
- Du får ofta be din partner om lov innan du går ut – ett artighetsmoment i många spelgrupper.
- Att gå ut dolt (”concealed”) innebär att du lägger ut hela din hand på en och samma tur, inklusive en canasta, utan att tidigare ha meldat något under given. Det ger en extra bonus.
Given kan också ta slut om talongen tar slut och nästa spelare inte kan eller vill ta upp kasthögen.
Poängräkning
När en giv avslutas räknar varje lag ihop sina poäng. Följande bonusar tillkommer utöver kortens grundvärden:
| Händelse | Bonus |
|---|---|
| Ren canasta | 500 |
| Oren canasta | 300 |
| Att gå ut | 100 |
| Att gå ut dolt | 200 |
| Röd trea (styck) | 100 |
| Alla fyra röda treor | 800 |
Från lagets summa dras värdet av de kort som spelarna fortfarande har kvar på handen när given tar slut. Ett lag som inte har meldat alls får dessutom röda treor avdragna i stället för tillagda. Poängen förs över mellan givarna, och det lag som först når 5 000 poäng vinner matchen. Det kan vara bra att skriva ner poängen på samma sätt som du för ett protokoll i andra spel.
Vanliga misstag att undvika
- Att glömma öppningskravet: du kan inte lägga ut småmeldningar innan laget har nått rätt grundpoäng.
- Att gå ut utan canasta: det är inte tillåtet – laget måste ha minst en canasta.
- Att missa de röda treorna: lägg ut dem direkt och dra ersättningskort, annars riskerar du att sitta kvar med dem.
- För många vilda kort: en meldning får ha högst tre vilda och minst två naturliga kort.
- Att kasta ett kort som fryser högen i onödan och underlätta för motståndarna.
Varianter av Canasta
Det finns många husregler och regionala varianter. Bland de vanligaste finns tvåmanna-canasta (15 kort, drar två åt gången, kräver två canastor för att gå ut) och samba och bolivia, som lägger till sviter (kort i följd) och fler kortlekar. Gillar du Canasta finns fler klassiker att prova i vår översikt över kortspel, och för spelkvällar med bara en motståndare passar guiden till kortspel för 2. Även familjefavoriten Uno bygger på liknande idéer med att bli av med korten på handen.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort behövs för att spela Canasta?
Du använder två kompletta kortlekar blandade tillsammans, inklusive fyra jokrar – totalt 108 kort. I fyrmannaspel delas 11 kort ut till varje spelare.
Vad är skillnaden mellan en meldning och en canasta?
En meldning är minst tre kort av samma valör. En canasta är en särskilt stor meldning på sju kort eller fler och ger en stor bonus – 500 poäng om den är ren och 300 poäng om den innehåller vilda kort.
Hur mycket krävs för att öppna?
Öppningskravet beror på lagets totalpoäng: 50 poäng vid 0–1 495, 90 poäng vid 1 500–2 995 och 120 poäng vid 3 000 och uppåt. Ligger laget på minus räcker 15 poäng.
Vad gör man med röda och svarta treor?
Röda treor läggs genast öppet på bordet och ger 100 poäng styck (800 för alla fyra), förutsatt att laget har meldat. Svarta treor blockerar nästa spelare från att ta kasthögen och får bara meldas när du går ut.
När vinner man i Canasta?
Spelet pågår över flera givar och poängen räknas ihop. Det lag som först når 5 000 poäng vinner hela matchen.

