Cluedo är världens mest kända deckarspel – ett brädspel där du och dina medspelare försöker lösa ett mord i en stor herrgård. Vem gjorde det, med vilket vapen och i vilket rum? Genom att kombinera tärningsslag, smarta frågor och logiskt tänkande ringar du sakta in den enda rätta lösningen som ligger gömd i det hemliga kuvertet. Här får du alla regler förklarade från grunden – och konkreta tips på hur du faktiskt knäcker mordgåtan snabbare än dina motståndare.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2–6 (bäst med 3–6) |
|---|---|
| Rekommenderad ålder | Från 8 år |
| Speltid | Cirka 20–60 minuter |
| Antal kort | 21 (6 personer, 6 vapen, 9 rum) |
| Möjliga lösningar | 324 (6 × 6 × 9) |
| Skapare | Anthony E. Pratt (patent 1947) |
| Först utgivet | 1949 av Waddingtons i Storbritannien |
| Nuvarande utgivare | Hasbro |
| Speltyp | Deckar- och deduktionsspel (brädspel) |
Vad är Cluedo?
Cluedo (i USA känt som Clue) uppfanns av britten Anthony E. Pratt, som sökte patent på spelet 1947. Det gavs ut för första gången 1949 av Waddingtons i Storbritannien och ägs i dag av Hasbro. Namnet är en ordlek: Clue (ledtråd) plus Ludo (latin för ”jag spelar”) – samma ord som brädspelet Ludo.
Idén är enkel men genial. Ett mord har begåtts i herrgården, och exakt en person, ett vapen och ett rum utgör den korrekta lösningen. De tre korten läggs undan i ett kuvert innan spelet börjar. Din uppgift är att genom uteslutning lista ut vilka tre kort som ligger där – utan att någon får se dem. Det gör Cluedo till ett rent deduktionsspel och en självklar klassiker bland sällskapsspel för vuxna.
Det här ingår i spelet
- Spelplanen – en herrgård med nio rum och korridorer att röra sig genom.
- Sex rollpjäser – en för varje misstänkt person.
- Sex vapenpjäser – små figurer av mordvapnen.
- 21 spelkort – uppdelade i tre kategorier: personer (6), vapen (6) och rum (9).
- Det hemliga kuvertet – där lösningen förvaras under hela spelet.
- Tärning(ar) – en eller två beroende på utgåva.
- Ett detektivprotokoll till varje spelare, där du prickar av ledtrådar.
Nyare utgåvor (som Hasbros aktuella box) kan innehålla fler kort, till exempel extra intrig- eller ledtrådskort, men själva grundmekaniken är densamma.
Personerna, vapnen och rummen
Med sex personer, sex vapen och nio rum finns det totalt 324 möjliga lösningar (6 × 6 × 9) – precis så många kombinationer du behöver sålla bland.
De sex personerna
- Fröken Röd (Miss Scarlett)
- Överste Senap (Colonel Mustard)
- Fru Vit (Mrs White)
- Pastor Grön (Reverend Green)
- Fru Blå, även kallad Fru Påfågel (Mrs Peacock)
- Professor Plommon (Professor Plum)
I den moderniserade utgåvan från 2016 fick figurerna förnamn – till exempel Kassandra Scharlakan, Jack Senap, Greger Grön, Patricia Påfågel och Viktor Plommon – och Doktor Orkidé ersatte Fru Vit. Äger du en nyare box kan namnen alltså skilja sig, men rollerna och reglerna fungerar likadant.
De sex vapnen
- Rep
- Dolk (kniv)
- Skiftnyckel
- Pistol (revolver)
- Ljusstake
- Blyrör
De nio rummen
- Köket
- Balsalen
- Vinterträdgården
- Matsalen
- Biljardrummet
- Biblioteket
- Salongen
- Hallen
- Arbetsrummet
De fyra hörnrummen är förbundna med hemliga gångar som går diagonalt tvärs över planen: Arbetsrummet hänger ihop med Köket, och Salongen med Vinterträdgården. Att kliva in i ett hörnrum och använda gången är ett snabbt sätt att förflytta sig till andra sidan herrgården utan att slå tärning.
Så förbereder du spelet
- Dela upp korten i tre travar: personer, vapen och rum. Blanda varje trave för sig.
- Dra ett kort från varje trave utan att titta och lägg dem i det hemliga kuvertet. Det är lösningen på mordet. Placera kuvertet i mitten av planen.
- Blanda ihop alla återstående kort och dela ut dem till spelarna. Det gör inget om någon får ett kort mer än andra.
- Ställ ut de sex vapenpjäserna i olika rum och placera rollpjäserna på sina startrutor.
- Ge varje spelare ett protokoll. Pricka direkt av de kort du själv fått – de kan omöjligt ligga i kuvertet.
Så går en spelomgång till
Fröken Röd inleder alltid, därefter turas spelarna om medurs. På din tur slår du tärningen och flyttar din pjäs lika många steg som tärningen visar. Du rör dig vågrätt och lodrätt genom korridorerna – aldrig diagonalt – och går in i rum genom deras dörröppningar. Du behöver inte använda hela slaget, men du får inte stå kvar i samma rum två drag i rad utan att lämna det däremellan.
När du kliver in i ett rum kan du ställa en misstanke. Är rummet ett hörnrum kan du i stället välja att ta den hemliga gången till det diagonalt motsatta rummet.
Att ställa en misstanke
En misstanke (kallas ibland ”Cluedo-fråga”) gör du när du står i ett rum. Du föreslår en lösning genom att nämna en person, ett vapen och det rum du befinner dig i – till exempel: ”Jag misstänker att Professor Plommon gjorde det med blyröret i biblioteket.” Flytta in den utpekade personpjäsen och vapenpjäsen i rummet.
Nu ska misstanken motbevisas. Spelaren till vänster om dig (medurs) tittar i sin hand. Har hen minst ett av de tre nämnda korten måste hen visa exakt ett av dem – men bara för dig, i hemlighet. Då vet du att just det kortet inte ligger i kuvertet. Kan den spelaren inte motbevisa något går turen vidare medurs tills någon visar ett kort eller ingen kan. Anteckna alltid vad du får se, eller att ingen kunde svara.
Att göra en anklagelse och vinna
När du är säker på lösningen gör du en anklagelse. Du nämner person, vapen och rum och kontrollerar sedan i hemlighet korten i kuvertet.
- Stämmer alla tre visar du upp korten och vinner spelet direkt.
- Är något fel är du ute ur kampen om vinsten. Du stannar kvar vid bordet och måste fortfarande motbevisa andras misstankar med dina kort, men du kan inte längre vinna.
Skillnaden mot en misstanke är avgörande: en misstanke behöver ingen bevisning och används för att samla ledtrådar, medan en anklagelse är ditt slutgiltiga svar. Du får bara göra en enda anklagelse per spel – gissa därför aldrig, utan vänta tills logiken pekar på en säker lösning.
Viktiga punkter
- Målet: lista ut rätt person, vapen och rum – de tre korten som ligger dolda i det hemliga kuvertet.
- Samla ledtrådar genom att ställa misstankar och se vilka kort dina motspelare visar.
- Varje kort du får se ligger inte i kuvertet – stryk det direkt i ditt protokoll.
- Anklaga bara en gång: har du fel är du ute ur kampen om vinsten resten av spelet.
- Deduktion slår tur – den som antecknar systematiskt löser mordet först.
Så löser du mordgåtan – strategi och tips
Cluedo avgörs av deduktion, inte tur. Med lite metod löser du mordet betydligt snabbare:
- För protokoll noggrant. Kryssa av varje kort du ser och notera vilken spelare som visade det. Ett kort som någon äger kan aldrig ligga i kuvertet.
- Nämn dina egna kort i misstankar. Ta med kort du själv har i en misstanke för att isolera de okända korten. Om ingen kan motbevisa en misstanke där du känner till två av tre kort, är det tredje sannolikt i kuvertet.
- Läs av vad andra frågar. Vilka kort motspelarna misstänker – och vilka de undviker – avslöjar vad de redan vet eller själva saknar.
- Håll koll på vem som INTE kunde svara. När en hel varv inte kan motbevisa en misstanke närmar du dig lösningen.
- Utnyttja de hemliga gångarna för att snabbt nå nya rum och pröva rum du ännu inte kunnat besöka.
- Anklaga inte för tidigt. En felaktig anklagelse tar dig ur spelet. Vänta tills alla tre korten är säkra genom uteslutning.
Vanliga misstag att undvika
- Att blanda ihop misstanke och anklagelse – och råka ”gissa” bort sin enda anklagelse.
- Att glömma anteckna vilken spelare som visade ett visst kort.
- Att bara misstänka andras kort i stället för att ta med egna kort och pressa fram ny information.
- Att visa mer än ett kort när man motbevisar – du ska alltid bara visa ett.
- Att stressa fram en anklagelse innan logiken är vattentät.
Varianter av Cluedo
Genom åren har det kommit många versioner av spelet:
- Två spelare: lägg fyra kort öppet nedåt vid sidan som en neutral ”tredje hand”. När din motståndare inte kan motbevisa en misstanke får du i hemlighet titta på ett av de undanlagda korten.
- Cluedo Junior: en förenklad utgåva för yngre barn, ofta med ett annat mysterium än ett mord.
- Mästerdetektiven (Master Detective): en större utgåva med fler rum, personer och vapen.
- Tema- och digitala versioner: Cluedo finns med filmteman, som app och som datorspel, men grundreglerna är desamma.
Gillar du strategiska brädspel hittar du liknande utmaningar i klassiker som Monopol, Risk och Carcassonne.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare krävs för att spela Cluedo?
Cluedo spelas av 2–6 personer, men fungerar bäst med minst tre. Med två spelare används en variant där fyra extra kort läggs undan som en neutral hand.
Vad är skillnaden mellan en misstanke och en anklagelse?
En misstanke ställer du i ett rum för att samla ledtrådar, och den motbevisas av medspelarna. En anklagelse är ditt slutgiltiga svar som du kontrollerar mot det hemliga kuvertet – och du får bara göra en enda per spel.
Kan man göra flera anklagelser i Cluedo?
Nej. Varje spelare får göra exakt en anklagelse. Är den fel är du ute ur kampen om vinsten, även om du stannar kvar och fortsätter motbevisa andras misstankar.
Vilka är personerna, vapnen och rummen?
Sex personer (bland andra Fröken Röd, Överste Senap och Professor Plommon), sex vapen (rep, dolk, skiftnyckel, pistol, ljusstake och blyrör) och nio rum i herrgården, till exempel köket, biblioteket och balsalen.
Vad betyder namnet Cluedo?
Namnet är en sammansättning av engelskans clue (ledtråd) och ludo, latin för ”jag spelar”. I USA heter spelet kort och gott Clue.

