Perudo är ett klassiskt tärningsspel där bluff, sannolikhet och nerver avgör allt. Varje spelare skakar fem tärningar under en bägare och bjuder sedan på hur många tärningar av ett visst värde som finns på hela bordet – fast ingen vet vad grannarna gömmer. Spelet är den kommersiella versionen av det sydamerikanska spelet Dudo (som också kallas Liar’s Dice) och går ut på att vara den sista spelaren med tärningar kvar. Här går vi igenom alla Perudo regler steg för steg, förklarar jokrarna och de speciella reglerna Dudo, Calza och Palifico, och ger dig strategierna som gör dig svårare att läsa.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2–6 |
|---|---|
| Material | 5 tärningar och en bägare per spelare |
| Speltid | Cirka 15–30 minuter |
| Ålder | Från cirka 8 år |
| Typ av spel | Bluff- och sannolikhetsspel med tärningar |
| Även känt som | Dudo, Liar’s Dice, cacho, cachito |
| Ursprung | Sydamerika/Peru; modern version utgiven av University Games (1994) |
| Mål | Vara sista spelaren med minst en tärning kvar |
Vad är Perudo?
Perudo är ett bluff- och sannolikhetsspel för 2–6 spelare. Alla spelare har egna tärningar som hålls dolda under en bägare, och i tur och ordning lägger man bud på hur många tärningar av ett visst värde som totalt ligger på bordet – både sina egna och motståndarnas. Du kan aldrig passa: antingen höjer du budet eller så tvivlar du på föregående spelares bud genom att säga Dudo (spanska för ”jag tvivlar”).
Det som gör Perudo spännande är att du bara ser dina egna tärningar. Resten måste du gissa dig till utifrån sannolikhet, andras bud och hur de beter sig. Spelet tillhör samma familj av bluffande tärningsspel som Bluff med tärningar (Liar’s Dice), men Perudo har några egna regler som ger extra djup – framför allt Calza och Palifico.
Perudos historia
Spelet har sina rötter i Sydamerika och sägs enligt legenden ha spelats redan på inkatiden i dagens Peru. Den historien är omdiskuterad, men namnet och den moderna versionen är väl dokumenterade. I slutet av 1980-talet reste britterna Alfredo Fernandini och Cosmo Fry i Peru, fascinerades av det lokala tärningsspelet och tog med sig idén hem. Namnet Perudo är en blandning av ordet Dudo och landet Peru.
De första uppsättningarna, med lädermuggar och tygpåsar, importerades till London 1989. Spelet gavs senare ut i större skala av förlaget University Games 1994 och säljs än idag som en färdig ask med tärningar och bägare. Det är alltså samma spel som Dudo, cacho eller cachito – bara under ett varumärkesnamn.
Så förbereder du spelet
En standarduppsättning av Perudo innehåller tärningar och bägare för upp till sex spelare. Du behöver:
- 5 tärningar per spelare – vanliga sexsidiga tärningar.
- En bägare (mugg) per spelare för att skaka och dölja tärningarna.
- Ett bord där alla kan nå och slå sina tärningar dolt.
Med fem spelare finns alltså 25 tärningar i spel, med sex spelare 30. Alla börjar med fem tärningar var. Varje gång du förlorar en omgång tappar du en tärning, och när din sista tärning är borta är du utslagen.
Så spelar du en runda
Alla skakar sina fem tärningar i bägaren och vänder den upp och ned mot bordet så att tärningarna döljs. Du lyfter försiktigt på din egen bägare och tittar – men bara på dina egna tärningar. Sedan börjar budgivningen medsols.
Att lägga ett bud
Ett bud består alltid av två delar: ett antal och ett tärningsvärde. Till exempel betyder budet ”fyra femmor” att du påstår att det finns minst fyra tärningar som visar fem på hela bordet – dina egna och alla andras tillsammans. Den första spelaren lägger ett öppningsbud, och sedan måste varje spelare i tur antingen höja budet eller säga Dudo.
Jokrarna – ettorna (pacos)
Ettorna är jokrar och kallas ofta pacos. En etta räknas som vilket värde som helst. Om budet är ”fyra femmor” räknas alltså både alla femmor och alla ettor på bordet mot budet. Det gör att det nästan alltid finns fler av ett värde än man först tror – något du måste väga in både när du bjuder och när du tvivlar.
Att höja budet
När det är din tur måste du lägga ett bud som är högre än det föregående. Du kan höja på flera sätt:
- Höj antalet med samma eller valfritt värde, till exempel från ”fyra femmor” till ”fem femmor”.
- Höj värdet med samma antal, till exempel från ”fyra femmor” till ”fyra sexor”.
- Byt till ettor (pacos): eftersom ettor är jokrar är de värda mer. För att byta till ettor halverar du antalet och avrundar uppåt – från ”fyra femmor” kan du gå till ”två ettor”.
- Byt från ettor till ett vanligt värde: då måste det nya antalet vara dubbla ettorna plus en – från ”två ettor” krävs minst ”fem” av ett vanligt värde.
Ett öppningsbud får normalt inte vara ettor (utom under en Palifico-runda, se nedan).
Att säga Dudo (tvivla)
Tror du inte att föregående spelares bud stämmer säger du Dudo. Då avslöjar alla sina tärningar och man räknar hur många som matchar det senaste budet, inklusive alla ettor som jokrar.
- Finns det färre tärningar än budet – då hade den som bjöd fel, och budläggaren förlorar en tärning.
- Finns det lika många eller fler – då hade budet täckning, och du som sa Dudo förlorar en tärning.
Den som förlorade en tärning inleder nästa runda.
Calza – att pricka exakt
Calza är Perudos specialregel för den som vill ta en chansning. I stället för att tvivla kan en spelare (vem som helst utom den som just lade budet) säga Calza och påstå att antalet stämmer exakt. Alla avslöjar tärningarna:
- Stämmer antalet precis med budet – då vinner du tillbaka en förlorad tärning.
- Stämmer det inte – då förlorar du en tärning.
Calza är det enda sättet att få tillbaka en redan förlorad tärning, vilket gör det till ett kraftfullt men riskabelt drag.
Viktiga punkter
- Alla börjar med fem tärningar dolda under en bägare – du ser bara dina egna.
- Ett bud anger antal + värde, till exempel ”fyra femmor”, och gäller alla tärningar på bordet.
- Ettorna (pacos) är jokrar och räknas som vilket värde som helst – utom under Palifico.
- Höj budet genom fler tärningar eller högre värde; byt till ettor genom att halvera antalet (avrunda uppåt).
- Dudo betyder tvivel: hade budet fel täckning förlorar budläggaren en tärning, annars förlorar den som tvivlade.
- Calza gissar exakt antal – prickar du rätt vinner du tillbaka en tärning, annars förlorar du en.
- Palifico inträffar när en spelare har en tärning kvar: ettorna är inte jokrar och värdet är låst.
Palifico – specialregeln med en tärning
När en spelare tappar ner till sin sista tärning inträffar en Palifico-runda. Den spelaren inleder rundan, och under just den rundan gäller särskilda regler:
- Ettorna är inte jokrar – de räknas bara som ettor, inget annat.
- Öppningsbudet får vara ettor (vilket annars är förbjudet).
- Tärningsvärdet kan inte bytas – alla efterföljande bud måste gälla samma värde som öppningsbudet. Du får bara höja antalet.
Efter Palifico-rundan återgår spelet till de vanliga reglerna. Palifico gör slutskedet nervkittlande, eftersom all information plötsligt värderas annorlunda när jokrarna försvinner.
Strategi och sannolikhet
Grunden i Perudo är enkel matematik. Eftersom ettorna är jokrar har varje enskild tärning du inte ser ungefär en på tre chans att räknas mot ett visst värde (chansen att visa värdet, en sjättedel, plus chansen att visa en etta, ytterligare en sjättedel). Det ger en tumregel:
- Räkna med ungefär en tredjedel. Ligger det 15 tärningar på bordet kan du förvänta dig cirka fem av ett givet värde (jokrar inräknade). Bud klart under den nivån är ofta säkra; bud klart över är misstänkta.
- Väg in dina egna tärningar. Har du själv tre femmor behöver du bara ”gissa” resten bland de dolda tärningarna.
- Läs spelarna, inte bara oddsen. Spela på sannolikheterna tidigt – men i slutet handlar det lika mycket om att läsa motståndarnas tvekan och mönster.
- Spara Calza till rätt läge. Prickar du antalet exakt vinner du en tärning tillbaka, men chansa inte i onödan.
Samma typ av sannolikhetstänk känner du igen från andra tärningsspel som Farkle och Tiotusen, där du hela tiden måste väga risk mot belöning.
Vanliga misstag
- Att glömma jokrarna. Nybörjare tvivlar för tidigt eftersom de inte räknar in att alla ettor räknas som jokern.
- Att höja för aggressivt. Ett onödigt högt bud tvingar nästa spelare att säga Dudo – mot dig.
- Att bli förutsägbar. Om du bara bjuder på värden du själv har genomskådar andra dig snabbt.
- Att missa Palifico-reglerna. Många glömmer att ettorna inte är jokrar och att värdet är låst under Palifico-rundan.
Perudo, Bluff och andra tärningsspel
Perudo och det generiska spelet Bluff (Liar’s Dice) delar samma grundidé, men Perudo lägger till Calza och Palifico som ger mer taktik i slutskedet. Vill du börja med den enklaste varianten passar vår guide till bluff med tärningar bättre, medan den här artikeln fokuserar på den fullständiga Perudo-uppsättningen.
Gillar du bluff och poängjakt med tärningar finns flera besläktade spel att prova. Pokertärningar bygger på pokerhänder, Generala är den latinamerikanska kusinen till Yatzy, och klassiska Yatzy-kombinationer är ett bra nästa steg om du vill ha ett spel som handlar mer om kombinationer än bluff.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare krävs för Perudo?
Perudo spelas av 2–6 spelare och är roligast med minst tre eller fyra, eftersom bluffen blir svårare att genomskåda ju fler dolda tärningar som finns på bordet.
Vad betyder Dudo?
Dudo är spanska för ”jag tvivlar”. Du säger Dudo när du inte tror att föregående spelares bud stämmer. Alla avslöjar då sina tärningar, och den som hade fel förlorar en tärning.
Är ettorna alltid jokrar i Perudo?
Nej. Ettorna (pacos) är jokrar och räknas som vilket värde som helst under vanliga rundor, men under en Palifico-runda – när en spelare bara har en tärning kvar – gäller de bara som ettor.
Vad är skillnaden mellan Perudo och Bluff/Liar’s Dice?
Perudo är ett varumärke för samma spel som Dudo och Liar’s Dice. Perudos regler lägger till Calza (att pricka antalet exakt för att vinna tillbaka en tärning) och Palifico-rundan, vilket ger extra taktik jämfört med den enklaste bluffvarianten.
Hur vinner man i Perudo?
Du vinner genom att vara den sista spelaren med minst en tärning kvar. Varje förlorad omgång kostar en tärning, och när din sista tärning är borta är du utslagen.

