Farkle är ett snabbt och beroendeframkallande tärningsspel där mod och girighet avgör allt. Du kastar sex tärningar, plockar undan de som ger poäng och bestämmer sedan om du ska nöja dig och spara poängen – eller chansa och kasta om för att få ännu mer. Kastar du utan att få en enda poänggivande tärning har du gjort en farkle, och då försvinner allt du samlat ihop under rundan. Den här guiden går igenom Farkle regler från grunden: vad du behöver, hur en tur går till, den fullständiga poängtabellen och hur du tänker smart kring att banka eller chansa.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 eller fler (bäst 3–8) |
|---|---|
| Utrustning | 6 tärningar + papper och penna |
| Speltid | Cirka 15–45 minuter |
| Ålder | Från cirka 8 år |
| Mål | Först till 10 000 poäng |
| Typ av spel | Tärningsspel, ”press your luck” |
| Andra namn | 10000, Zilch, Zonk, Greed, Hot Dice |
Vad är Farkle?
Farkle är ett klassiskt tärningsspel av typen ”press your luck”, alltså ett spel där du frivilligt får pressa din tur så långt du vågar. Spelet går ut på att samla poäng genom kombinationer av tärningar – ensamma ettor och femmor, tretal, stegar och par – och den som först når ett förutbestämt mål, oftast 10 000 poäng, vinner.
Spelet är en så kallad folklig spelform som spridits mellan familjer och länder under lång tid, och det har därför inga enda officiella regler. Farkle går under många namn runt om i världen, bland annat 10000 (Tiotusen), Ten Thousand, Dix Mille, Zilch, Zonk, Greed och Hot Dice. Den mest kända kommersiella versionen, Pocket Farkel, har sålts av Legendary Games sedan 1996. Eftersom spelet saknar en enda officiell källa skiljer sig poängen ibland mellan olika hushåll och utgåvor – längre ner hittar du de vanligaste varianterna.
Om du är van vid Yatzy känner du snabbt igen dig, för båda spelen bygger på att skapa tärningskombinationer. Den stora skillnaden är att Farkle lägger till ett riskmoment: du kan fortsätta kasta om och bygga på din poäng, men du riskerar samtidigt att förlora allt i ett enda dåligt kast.
Det här behöver du
- Sex vanliga sexsidiga tärningar. Vissa varianter spelas med fem tärningar, men sex är standard.
- Papper och penna eller ett färdigt protokoll för att föra poäng.
- Två eller fler spelare. Farkle fungerar från två personer men är som roligast med tre till åtta.
Börja med att bestämma vem som inleder. Ett vanligt sätt är att alla kastar en tärning – den som får högst börjar, och sedan turas man om medsols.
Så spelar du Farkle – steg för steg
En tur i Farkle följer alltid samma rytm. Så här går det till:
- Kasta alla sex tärningar. Turen inleds med att du kastar samtliga tärningar på en gång.
- Lägg undan poänggivande tärningar. Efter kastet måste du lägga undan minst en tärning eller kombination som ger poäng (se poängtabellen nedan). Tärningar som inte ger poäng får du inte spara.
- Välj: banka eller kasta om. Nu bestämmer du. Antingen bankar du de poäng du samlat under turen, lägger dem till din totalsumma och skickar tärningarna vidare. Eller så kastar du om de tärningar som är kvar för att försöka samla mer.
- Upprepa. Varje gång du kastar om måste du åter lägga undan minst en poänggivande tärning innan du kan kasta vidare.
- Akta dig för farkle. Om ett kast inte ger en enda poänggivande tärning har du gjort en farkle. Då är turen slut och alla poäng du samlat under rundan försvinner.
En viktig regel är att tärningar du lagt undan i ett kast inte kan kombineras med tärningar från ett senare kast. Varje kombination måste bildas inom ett och samma kast.
Poäng i Farkle
Poängen är hjärtat i Farkle. Ensamma ettor och femmor ger alltid poäng, medan de flesta andra poäng kommer från tre eller fler lika tärningar samt några specialkombinationer. Nedan ser du den poängtabell som används i de flesta standardregler.
Poängtabell
| Kombination | Poäng |
|---|---|
| Enskild 1:a | 100 |
| Enskild 5:a | 50 |
| Tre 1:or | 1 000 |
| Tre 2:or | 200 |
| Tre 3:or | 300 |
| Tre 4:or | 400 |
| Tre 5:or | 500 |
| Tre 6:or | 600 |
| Fyra lika (fyrtal) | 1 000 |
| Fem lika (femtal) | 2 000 |
| Sex lika (sextal) | 3 000 |
| Stege (1-2-3-4-5-6) | 1 500 |
| Tre par | 1 500 |
| Två tretal | 2 500 |
Vanliga standardvärden. Stege, tre par och fyrtal varierar mellan olika husregler – kom överens innan spelet börjar.
Enskilda ettor och femmor
Den enklaste poängen kommer från ensamma tärningar. En etta är värd 100 poäng och en femma 50 poäng. Alla andra enskilda tärningar (2, 3, 4 och 6) ger inget i sig själva – de måste ingå i en kombination för att räknas.
Tretal, fyrtal och fler
Tre lika tärningar – ett tretal – ger poäng baserat på tärningens värde. Tre tvåor ger 200 poäng, tre treor 300 och så vidare upp till tre sexor som ger 600. Undantaget är tre ettor, som är värda hela 1 000 poäng i stället för 100.
Får du fyra, fem eller sex lika i samma kast blir det ännu mer. I den vanligaste standarden ger fyra lika 1 000 poäng, fem lika 2 000 poäng och sex lika 3 000 poäng, oavsett vilket tärningsvärde det gäller.
Specialkombinationer
Utöver lika tärningar finns några eftertraktade kombinationer:
- Stege (1-2-3-4-5-6): alla sex tärningar i följd, oftast värt 1 500 poäng.
- Tre par: tre olika par i samma kast, vanligtvis 1 500 poäng.
- Två tretal: två olika tretal samtidigt, ofta 2 500 poäng.
Observera att just dessa specialkombinationer är de som varierar mest mellan olika regeluppsättningar – mer om det längre ner.
Hot dice och farkle – två begrepp du måste kunna
Två uttryck dyker upp hela tiden när man spelar Farkle:
- Hot dice: Om alla sex tärningar ger poäng under samma tur – antingen i ett enda kast eller genom att du lagt undan alla sex över flera kast – får du ”hot dice”. Då plockar du upp alla sex tärningarna och kastar om på nytt, med de poäng du redan samlat i behåll. Det är så riktigt stora turer byggs.
- Farkle: Motsatsen. Ett kast utan en enda poänggivande tärning är en farkle och avslutar din tur direkt. All ackumulerad poäng för den rundan går förlorad, oavsett hur mycket du hunnit samla.
Att banka eller chansa – risk och strategi
Hela spänningen i Farkle ligger i valet mellan att spara säkra poäng och att chansa på mer. Ju fler tärningar du redan lagt undan, desto färre är kvar att kasta med – och desto större är risken att nästa kast blir en farkle. Med bara en eller två tärningar kvar är sannolikheten att missa betydligt högre än med fyra eller fem.
En vanlig tumregel är att banka när du har en bra poäng och få tärningar kvar, och att våga kasta om så länge du har många tärningar i handen. Att jaga marginella förbättringar sent i en tur är det snabbaste sättet att förlora allt. Precis som när du försöker maximera dina poäng i Yatzy handlar det om att väga chansen mot konsekvensen.
Vanliga misstag
- Att vara för girig. Det mest klassiska nybörjarmisstaget är att kasta om en sista gång med bara en eller två tärningar kvar och då farkla bort en stor poäng.
- Att glömma hot dice. Många missar att de fått alla sex tärningar poängsatta och därmed har rätt att kasta om med fräscha tärningar.
- Att kombinera fel. Kom ihåg att kombinationer bara räknas inom samma kast – du kan inte para ihop en etta från ett tidigare kast med två nya.
- Att inte plocka undan alla poäng du vill spara. Tärningar som inte läggs undan innan omkast räknas inte.
Varianter och husregler
Eftersom Farkle saknar en enda officiell regelbok finns det gott om husregler. De vanligaste skillnaderna är:
- Ingångskrav: Många spelar med regeln att du måste samla minst 500 poäng på en och samma tur innan din första bankning ”räknas” och du kommer in i spelet.
- Stege: Värderas olika – 1 500, 2 500 eller 3 000 poäng förekommer.
- Tre par: Kan vara värt 750, 1 500 eller 2 000 poäng beroende på regeluppsättning.
- Fyrtal och uppåt: Vissa dubblar i stället värdet av tretalet (fyra fyror = 800 i stället för 1 000), medan andra använder fasta värden.
- Sex ettor: Ibland värt 5 000 poäng, ibland en direkt vinst.
- Vinstmål: 10 000 poäng är standard, men man kan lika gärna komma överens om ett lägre eller högre mål för en kortare eller längre spelomgång.
Det viktigaste är att alla spelare kommer överens om vilka regler som gäller innan spelet börjar, så slipper ni diskussioner mitt i en het tur.
Så avslutas spelet
När en spelare bankar och når eller passerar 10 000 poäng börjar slutrundan. Alla övriga spelare får då en sista tur var att försöka gå om ledaren. När den sista spelaren har spelat klart vinner den som har högst totalpoäng. Det innebär att spelet inte är avgjort förrän allra sista kastet – den som ledde kan fortfarande bli omsprungen.
Farkle jämfört med Yatzy och andra tärningsspel
Farkle är släkt med flera populära tärningsspel men har sin egen profil. Till skillnad från Yatzy, där du har ett fast antal kast och ett protokoll med bestämda rutor att fylla i, kan du i Farkle teoretiskt kasta hur många gånger som helst under en tur – så länge du vågar och har tur. Det gör Farkle mer oförutsägbart och dramatiskt.
Gillar du den här typen av spel finns det gott om alternativ att utforska. Vill du ha Yatzy med sex tärningar och större poäng kan du testa Maxi Yatzy, och för den som gillar press-your-luck-känslan är tärningsspelet Chicago ett naturligt nästa steg. Är du sugen på att upptäcka mer kan du också kika på tre tärningsspel du kanske inte visste om eller lära dig hur man spelar craps.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många tärningar använder man i Farkle?
Standardversionen spelas med sex sexsidiga tärningar. Vissa varianter använder fem tärningar, men sex är det absolut vanligaste. Du behöver också papper och penna för att föra poäng.
Vad betyder det att ”farkla”?
Att farkla innebär att du gör ett kast som inte ger en enda poänggivande tärning. Då tar din tur slut omedelbart och alla poäng du samlat under den rundan går förlorade. Det är just därför spelet handlar om att veta när man ska banka sina poäng.
Hur många poäng behöver man för att vinna Farkle?
Det vanligaste vinstmålet är 10 000 poäng. När en spelare når dit får alla andra en sista tur, och den med högst totalpoäng när slutrundan är klar vinner. Ni kan också komma överens om ett annat mål för en kortare eller längre omgång.
Vad är ”hot dice” i Farkle?
Hot dice inträffar när alla sex tärningar har gett poäng under samma tur. Då får du plocka upp samtliga tärningar och kasta om med dem, samtidigt som du behåller poängen du redan samlat. Det är så de riktigt stora turerna byggs upp.
Vad är skillnaden mellan Farkle och Yatzy?
I Yatzy har du ett begränsat antal kast och ett protokoll med bestämda kategorier att fylla i. I Farkle kan du fortsätta kasta om så länge du vågar, utan fast protokoll, men med risken att förlora allt om du farklar. Farkle är alltså mer av ett chansnings- och riskspel.

