Left Center Right, oftast förkortat LCR, är ett snabbt och lättlärt tärningsspel som passar perfekt på fester, familjekvällar och stora sällskap. Spelet bygger helt på tur, kräver ingen strategi och går att förstå på någon minut – du behöver bara tre tärningar och några marker per spelare. Här går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar vad tärningarnas symboler betyder, hur du vinner och vilka varianter som finns.
Snabbfakta
| Typ | Tärningsspel / partyspel |
|---|---|
| Antal spelare | 3 eller fler (bäst 3–6) |
| Ålder | Från cirka 5 år |
| Speltid | Ungefär 15–30 minuter |
| Utrustning | 3 tärningar + 3 marker per spelare |
| Utgivare | George & Company LLC |
| Lanseringsår | 1992 |
| Svårighetsgrad | Mycket enkel – bygger helt på tur |
Vad är Left Center Right (LCR)?
LCR är ett amerikanskt sällskapsspel med tärningar som släpptes 1992 av företaget George & Company LLC. Själva idén är äldre än så – liknande turspel med tärningar och insatser har spelats långt tidigare – men det är George & Companys version som gjort namnet och förkortningen LCR känd.
Grundtanken är enkel: alla börjar med lika många marker, och tärningarna avgör om du får behålla dina marker, skicka dem vidare till grannarna eller lägga dem i en gemensam pott i mitten. Den som till slut sitter kvar med marker vinner. Eftersom utgången helt styrs av tärningarna finns det ingen skicklighet inblandad, vilket gör spelet lika kul för femåringen som för farmor.
Det här behöver du för att spela
- Tre tärningar. I köpeversionen ingår tre speciella LCR-tärningar, men du kan lika gärna använda tre vanliga sexsidiga tärningar (se avsnittet längre ned).
- Marker. Varje spelare börjar med tre marker. Det kan vara spelmarker, mynt, knappar, godisbitar eller vad ni har hemma – det viktiga är att alla har likadana.
- Minst tre spelare. LCR kräver minst tre deltagare och fungerar bäst med ungefär tre till sex personer, men går att spela i betydligt större grupper.
Den klassiska köpeversionen i plåtburk innehåller tre tärningar och 24 marker, vilket räcker till åtta spelare.
Vad står det på LCR-tärningarna?
Varje LCR-tärning har sex sidor: tre sidor med en enkel prick och tre sidor märkta med bokstäverna L (Left/vänster), C (Center/mitten) och R (Right/höger).
| Symbol | Vad den betyder |
|---|---|
| L | Ge en marker till spelaren till vänster om dig |
| C | Lägg en marker i potten i mitten |
| R | Ge en marker till spelaren till höger om dig |
| Prick | Ingenting händer – du behåller markern |
Så spelar du LCR – steg för steg
- Dela ut marker. Alla sätter sig runt bordet och får tre marker var. Bestäm vem som börjar – ofta den som senast slog högst med en tärning.
- Slå tärningar efter antal marker. På din tur slår du lika många tärningar som du har marker, men aldrig fler än tre. Har du tre eller fler marker slår du tre tärningar; har du två marker slår du två tärningar; har du bara en marker slår du en tärning.
- Tolka varje tärning. För varje L skickar du en marker åt vänster, för varje R en marker åt höger och för varje C lägger du en marker i potten i mitten. Prickar betyder att du behåller markern.
- Flytta markerna. Lägg markerna dit tärningarna visar. En marker som hamnar i mittpotten ligger kvar där resten av spelet och kan inte användas igen.
- Skicka vidare. Lämna tärningarna medsols till nästa spelare, som gör likadant.
- Fortsätt tills en vinnare står kvar. Spelet rullar på varv efter varv tills bara en enda spelare har marker kvar.
Vad händer om du får slut på marker?
Att bli av med alla marker betyder inte att du är ute ur spelet. När det blir din tur och du saknar marker hoppar du helt enkelt över slaget. Men så länge spelet pågår kan en granne till höger eller vänster slå ett L eller R och skicka marker till dig – då är du genast med i spelet igen och slår tärningar på nästa tur.
Det är därför spelet kan vända snabbt: en spelare som ser ut att vara räddningslöst efter kan plötsligt få tillbaka marker av turen. Vissa hemmaregler inför en gräns, till exempel att en spelare som inte fått några marker på två varv åker ut, men det är en frivillig variant och inte en del av grundreglerna.
Så vinner du LCR
Målet är att vara den sista spelaren som har minst en marker kvar. När alla andra har tömts på marker vinner du spelet – och plockar till dig alla marker som samlats i mittpotten. Potten tillfaller alltså alltid vinnaren.
Spela LCR med vanliga tärningar
Du behöver inte köpa spelet för att prova. Med tre vanliga sexsidiga tärningar bestämmer ni bara i förväg vilka siffror som motsvarar L, C och R. Den vanligaste fördelningen ser ut så här:
| Tärningens siffra | Motsvarar |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Prick – du behåller markern |
| 4 | L – marker åt vänster |
| 5 | C – marker i potten |
| 6 | R – marker åt höger |
Reglerna i övrigt är exakt desamma som med de riktiga LCR-tärningarna. Det viktiga är att alla är överens om fördelningen innan ni börjar.
Varianter av Left Center Right
LCR Wild
George & Company har släppt en variant som kallas LCR Wild. Den lägger till en wild-symbol som ger spelaren möjlighet att ta marker, till exempel från potten eller från en motspelare. De exakta reglerna skiljer sig mellan olika utgåvor, så läs instruktionen i just ditt exemplar innan ni spelar.
Längre spel och fler marker
Vill ni att partiet ska räcka längre kan varje spelare börja med fem marker i stället för tre. Ett annat vanligt upplägg är att spela flera fasta rundor och låta den som har flest marker sammanlagt vinna.
Spel om mynt
En traditionell variant är att byta ut markerna mot mynt eller småmynt, där vinnaren tar hela potten. Håll i så fall insatserna låga och kom ihåg att spelet då blir ett rent turspel om pengar – håll det på festnivå.
Varför LCR är ett populärt partyspel
LCR har blivit en favorit på fester och familjekvällar av flera skäl. Det går blixtsnabbt att lära sig, kräver ingen som helst strategi och kan spelas av upp till ett tiotal personer samtidigt. Eftersom allt avgörs av tärningarna står alla på samma startlinje – det är lika troligt att barnet vinner som den rutinerade spelaren.
Vill du ha mer taktik i spelandet kan du i stället titta närmare på de klassiska Yatzy reglerna, där du själv väljer hur du använder dina slag. Letar du efter fler enkla och snabba tärningsspel att ta fram på festen finns gott om alternativ: Farkle regler för den som gillar att pressa turen, Mia för bluffsugna sällskap, bluff med tärningar och det färgglada Qwixx. Spelar ni med yngre deltagare hittar du fler tips bland våra tärningsspel för barn.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare behövs för att spela LCR?
Du behöver minst tre spelare. Spelet fungerar bäst med ungefär tre till sex personer men kan spelas i grupper på upp till ett tiotal deltagare.
Hur många marker börjar man med?
Varje spelare börjar med tre marker. Vill ni ha ett längre parti kan ni i stället starta med fem marker var.
Kan jag spela LCR med vanliga tärningar?
Ja. Använd tre vanliga tärningar och bestäm att 1–3 är prick (behåll), 4 är L (vänster), 5 är C (mitten) och 6 är R (höger). Reglerna blir exakt desamma.
Åker jag ur spelet om jag blir av med alla marker?
Nej. Du hoppar över din tur så länge du saknar marker, men du är kvar i spelet och kan få tillbaka marker när en granne slår ett L eller R i din riktning.
Finns det någon strategi i LCR?
Nej, LCR är ett rent turspel. Du kan inte påverka utgången eftersom tärningarna bestämmer allt – det är just det som gör spelet så lättsamt att ta fram på festen.

