Tiotusen, oftast skrivet 10000, är ett klassiskt tärningsspel där du kastar tärningar, samlar poäng på ettor, femmor och tretal – och hela tiden väger risk mot vinst: ska du stanna och skriva upp poängen, eller riskera allt i ett kast till? Namnet kommer av målet, för den som först når 10 000 poäng vinner. Spelet är snabbt att lära sig men rymmer mycket taktik, och det finns gott om varianter och husregler runt om i landet. Här går vi igenom reglerna, hela poängtabellen och de vanligaste varianterna steg för steg.
Vad är tärningsspelet 10000?
10000 är ett så kallat press-your-luck-spel, vilket betyder att du själv bestämmer hur mycket du vågar satsa i varje tur. Du kastar tärningarna, plockar undan de som ger poäng och väljer sedan om du ska säkra poängen eller kasta de återstående tärningarna för att samla mer. Frestar du på för länge kan hela rundans poäng gå förlorade.
Spelet tillhör samma familj som det internationellt kända tärningsspelet Farkle, och kallas ibland även Greed eller Zilch på engelska. I Sverige är det mest känt just som ”Tiotusen” eller ”10000”. Det spelas hemma vid köksbordet, på fester och i klassrummet – allt du behöver är tärningar, papper och penna.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 eller fler |
|---|---|
| Antal tärningar | 6 (ibland 5) |
| Utrustning | Tärningar, papper och penna |
| Mål | Först till 10 000 poäng |
| Speltid | Cirka 20–45 minuter |
| Svårighet | Lätt att lära sig |
| Speltyp | Tärningsspel (press-your-luck) |
Det här behöver du för att spela
- Sex vanliga sexsidiga tärningar. Det finns även varianter som spelas med fem tärningar, men grundversionen använder sex.
- Papper och penna för att föra protokoll över varje spelares totalpoäng.
- Två eller fler spelare. Det finns ingen övre gräns – ju fler som är med, desto längre blir spelet.
Ingen spelplan behövs. En kopp eller mugg att skaka tärningarna i kan vara praktiskt, men är inget krav.
Så går spelet till – tur, kast och att banka poäng
Spelarna turas om medsols. Yngsta spelaren eller den som slår högst med en tärning brukar börja. En tur går till på följande sätt:
Turordning och att lägga undan tärningar
- Du kastar alla sex tärningarna på en gång.
- Du måste lägga undan minst en poänggivande tärning (till exempel en etta, en femma eller ett tretal). Du får lägga undan fler om du vill, men aldrig noll.
- Nu väljer du: antingen bankar (skriver upp) rundans poäng och avslutar turen, eller kastar de tärningar som är kvar för att försöka samla mer.
- Fortsätter du att kasta lägger du undan minst en ny poänggivande tärning efter varje kast och bygger på rundans totalsumma.
Poängen från en tur läggs alltid ihop och skrivs in i protokollet först när du väljer att stanna. Så länge du fortsätter kasta är poängen ”i fara”.
Nolla (farkle) – när turen tar slut
Om ett kast inte ger en enda poänggivande tärning kallas det att du nollar (på engelska ”farkle”). Då är turen omedelbart slut och du förlorar alla poäng du samlat på dig under den turen. Ingenting skrivs upp. Det är den här risken som gör att du hela tiden måste bestämma hur girig du vågar vara.
Heta tärningar – när alla sex ger poäng
Om alla sex tärningarna ger poäng under samma tur har du fått ”heta tärningar”. Då får du plocka upp alla sex igen och kasta om dem, samtidigt som du behåller de poäng du redan samlat. Så kan en enda tur i teorin ge tusentals poäng – men risken att nolla följer med hela vägen.
Poäng och kombinationer i 10000
Bara ettor och femmor ger poäng som enstaka tärningar. Övriga siffror (2, 3, 4 och 6) är värda noll om de inte ingår i ett tretal eller en annan kombination. Här är den kompletta poängtabellen för grundversionen:
Poängtabell
| Kombination | Poäng |
|---|---|
| Enstaka etta (1) | 100 |
| Enstaka femma (5) | 50 |
| Tre ettor | 1 000 |
| Tre tvåor | 200 |
| Tre treor | 300 |
| Tre fyror | 400 |
| Tre femmor | 500 |
| Tre sexor | 600 |
| Fyrtal | Dubbla tretalets poäng |
| Femtal | Dubbla fyrtalets poäng |
| Sextal | Dubbla femtalets poäng |
| Hel stege (1–2–3–4–5–6) | 1 500 |
| Tre par | 1 000 |
Övriga enstaka tärningar (2, 3, 4 och 6) ger inga poäng om de inte ingår i en kombination. Poängen för fyrtal, femtal och sextal kan skilja sig mellan olika varianter.
Fyrtal, femtal och sextal
I den vanligaste varianten dubblas poängen för varje extra tärning utöver tretalet. Ett tretal treor ger 300 poäng, ett fyrtal treor 600, ett femtal treor 1 200 och ett sextal treor 2 400. Samma princip gäller alla siffror. Observera att flera tärningar måste visa samma siffra i samma kast för att räknas som ett tretal – du kan inte pussla ihop tre ettor från olika kast under samma tur.
Stege och tre par
En hel stege, alltså tärningarna 1, 2, 3, 4, 5 och 6 i ett och samma kast, ger 1 500 poäng. Tre par (vilka par som helst) ger 1 000 poäng. Båda dessa kombinationer används i de flesta versioner, men inte alla – kontrollera med dina medspelare innan ni börjar. I femtärningsversionen räknas i stället en liten stege 1–2–3–4–5 och ger då oftast 500 poäng.
Att komma in i spelet – tröskeln på 1000 poäng
I de flesta versioner måste en spelare samla ihop minst 1 000 poäng i en och samma tur för att ”komma in” i spelet och få börja skriva upp poäng. Innan du klarat den tröskeln får du ingenting antecknat, hur mycket du än samlar i varje tur. När du väl är inne räcker det med att du får poäng för att kunna banka.
Tröskeln är dock en av de regler som skiljer sig mest mellan olika grupper. Vissa spelar med 500 poäng som ingångskrav, andra med 350, och en del hoppar över tröskeln helt så att alla kan skriva upp poäng direkt. Bestäm vilken variant ni kör innan första kastet.
Att vinna – först till 10000
Målet är att vara först att nå eller passera 10 000 poäng. När en spelare kommer dit får övriga spelare en sista tur var på sig att försöka slå det resultatet. Den som har flest poäng när sista rundan är spelad vinner.
En vanlig husregel är att man måste landa exakt på 10 000 – slår du över måste du kasta om eller nollar den turen. Det gör slutspurten mer spännande men också mer utdragen. Kom överens om ni vill spela med exakt landning eller inte.
Vanliga varianter och husregler
10000 är ett folkligt spel utan en enda officiell regelbok, så varianterna är många. De vanligaste skillnaderna att hålla koll på:
- Antal tärningar: sex tärningar är vanligast, men femtärningsversionen förekommer ofta.
- Fyrtal, femtal och sextal: vissa dubblar poängen per extra tärning, andra ger fasta bonusar (till exempel 1 000 poäng för fyrtal) eller låter ett sextal vinna spelet direkt.
- Ingångströskel: 1 000, 500, 350 eller ingen alls.
- Exakt landning på 10 000: med eller utan.
- Stjäla poäng: i vissa varianter får nästa spelare fortsätta bygga på tärningarna där föregående spelare bankade.
Poängen är enkel: enas om reglerna i förväg så slipper ni diskussioner mitt i spelet.
Strategi och tips
Även om tärningarna avgör mycket kan smarta beslut lyfta ditt snitt rejält:
- Banka tidigt när du ligger efter tröskeln. Har du kommit över 1 000 och samlat 300–500 nya poäng med få tärningar kvar är det ofta klokt att stanna.
- Färre tärningar = större risk. Med bara en eller två tärningar kvar är chansen att nolla stor. Väg den möjliga vinsten mot risken att tappa allt.
- Lägg inte alltid undan alla femmor. En femma är bara värd 50 poäng. Ibland lönar det sig att behålla fler tärningar i kastet för att jaga ett tretal – men bara om du har råd att förlora.
- Utnyttja heta tärningar. Att få kasta om alla sex är en stor möjlighet, men bygg vidare med förnuft snarare än att jaga tiotusen i en enda tur.
- Anpassa dig efter ställningen. Ligger du långt efter i slutet får du chansa mer; leder du kan du spela försiktigt. Samma tänk som när du vill maximera dina poäng i Yatzy.
Vanliga misstag att undvika
- Att glömma lägga undan en tärning. Du måste spara minst en poänggivande tärning efter varje kast – annars är kastet ogiltigt.
- Att tro att tretal kan byggas ihop över flera kast. Alla tärningar i ett tretal måste komma i samma kast.
- Att chansa bort en säker vinst. Många nollar en fullproppad tur för att de inte kunde stanna i tid.
- Att blanda ihop poängen för ettor och femmor. En etta är 100 poäng, en femma bara 50 – lätt att räkna fel i farten.
10000 jämfört med andra tärningsspel
10000 är släkt med både press-your-luck-spel och de klassiska protokollspelen. Så här förhåller det sig till några andra populära tärningsspel:
| Spel | Tärningar | Mål | Kännetecken |
|---|---|---|---|
| 10000 (Tiotusen) | 6 | Först till 10 000 poäng | Press-your-luck, banka eller kasta vidare |
| Farkle | 6 | Ofta 10 000 poäng | Nära släkting med snarlik poängräkning |
| Yahtzee | 5 | Högsta totalpoäng i protokoll | Amerikansk klassiker med fasta kategorier |
| Kniffel | 5 | Högsta totalpoäng i protokoll | Tyska namnet på Yatzy/Yahtzee |
| Generala | 5 | Högsta totalpoäng i protokoll | Latinamerikansk Yatzy-variant |
| Pokertärningar | 5 | Bästa pokerhand | Pokerhänder byggda med tärningar |
Gillar du att räkna poäng och samla kombinationer är steget kort till Yatzyfamiljen. Är du ny vid tärningsbordet kan en nybörjarguide till Yatzy vara en bra start innan du ger dig på de mer taktiska spelen.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många tärningar spelar man 10000 med?
Grundversionen spelas med sex sexsidiga tärningar. Det finns även en variant med fem tärningar, men sex är det vanligaste. Utöver tärningarna behövs bara papper och penna för att föra protokoll.
Vad ger tre ettor i 10000?
Tre ettor i samma kast ger 1 000 poäng, vilket är den mest värdefulla tretalskombinationen. Övriga tretal är värda siffran gånger 100, alltså 200 för tre tvåor, 300 för tre treor och så vidare upp till 600 för tre sexor.
Vad betyder det att ”nolla” i 10000?
Att nolla (på engelska ”farkle”) innebär att ett kast inte ger en enda poänggivande tärning. Då tar turen slut direkt och du förlorar alla poäng du samlat under den turen. Det är just den risken som gör att du måste välja rätt tillfälle att stanna och banka.
Hur mycket krävs för att komma in i spelet?
I de flesta versioner måste du samla minst 1 000 poäng i en och samma tur för att få börja skriva upp poäng. Tröskeln är dock en husregel som varierar – vissa spelar med 500 eller 350 poäng, och andra utan tröskel alls. Bestäm vilken variant ni kör innan spelet börjar.
Vad är skillnaden mellan 10000 och Farkle?
De två spelen tillhör samma familj och bygger på samma press-your-luck-princip med ettor, femmor och tretal. ”Tiotusen” är det namn som används mest i Sverige, medan Farkle är det internationella namnet. Detaljer som exakta poäng för stegar, tre par och slutmål kan skilja sig något mellan varianterna.

