Backgammon är ett klassiskt tärningsspel som de flesta har någon relation till. Har du haft ett gammalt schackspel hemma kan det mycket väl ha funnits ett backgammonbräde på andra sidan. Idag är det dessutom vanligt att spela online.
I den här artikeln går vi igenom hur spelet fungerar, vilka backgammonregler som gäller och hur du kan utveckla din strategi genom smarta drag och rätt användning av tärningarna.
Lär dig spela tärningspelet Backgammon
Det tar lite tid att lära sig backgammon, men när du väl förstår reglerna är spelet snabbt att komma in i. Målet är att flytta sina pjäser över brädet, genom olika fält, och slutligen ta hem dem till sin egen hemmaplan och bära av dem från brädet.
Varje tur bygger på tärningskast, där tärningarna visar hur många steg du får flytta. Antalet steg bestäms alltså helt av vad tärningarna visar – men vilka drag du väljer att göra är upp till dig.
Spelet i korthet
- Antal spelare: 2
- Utrustning: Ett bräde med 24 fält, 30 pjäser (15 per spelare) och två tärningar
- Mål: Flytta alla dina pjäser runt brädet till din hemmaplan och bär av dem före motståndaren
- Hur man flyttar: Antalet steg bestäms av tärningskast
- Turordning: Spelarna turas om att slå tärningarna och göra sina drag
Så fungerar brädet och uppställningen
Backgammon spelas på ett bräde med totalt 24 fält, kallade punkter. De är uppdelade i två halvor med tolv punkter på varje sida. Varje spelare har en hemmaplan med sex punkter samt en yttre plan. Mellan halvorna finns den upphöjda mittdelen, kallad baren, där pjäser placeras om de slås ut.
I början placeras 15 pjäser per spelare på fyra bestämda punkter. Sett från din egen sida är standarduppställningen:
- 2 pjäser på din 24-punkt (längst bort, på motståndarens hemmaplan)
- 5 pjäser på din 13-punkt
- 3 pjäser på din 8-punkt
- 5 pjäser på din 6-punkt
Motståndaren speglar exakt samma uppställning från sin sida. Spelar du online sker placeringen automatiskt, men det är ändå bra att förstå startpositionen eftersom den avgör hur öppningen kan spelas.
Standarduppställning (sett från din sida)
Varje spelare placerar sina 15 pjäser på fyra punkter. Motståndaren speglar samma uppställning.
24-punkten
(längst bort)
13-punkten
8-punkten
6-punkten
Totalt 15 pjäser. Punkterna räknas från din hemmaplan (1) och utåt (24).
För att avgöra vem som börjar slår båda spelarna en tärning var. Den som får högst värde börjar – och använder då de två tärningar som redan ligger (sitt eget och motståndarens kast) för sitt första drag. Man slår alltså inte om. Därefter turas spelarna om att slå båda tärningarna och göra sina drag.
Regler för drag och hur du flyttar pjäser
Varje tur börjar med att spelaren slår två tärningar. Tärningarna visar hur många steg du får flytta. Du kan använda varje tärning för en egen pjäs, eller kombinera båda på samma pjäs – så länge varje delsteg landar på en tillåten punkt.
| Tärningskast | Vad du får göra | Antal drag |
|---|---|---|
| 6 + 5 | Flytta en pjäs 11 steg (via en mellanpunkt) eller två pjäser 6 och 5 steg | 2 drag |
| Dubbel (t.ex. 3 + 3) | Flytta fyra gånger med värdet 3 | 4 drag |
| Endast ett giltigt alternativ | Du måste genomföra det | Minst 1 drag |
Pjäserna flyttas alltid framåt i din egen riktning. En viktig regel: du måste använda så många av tärningarnas värden som möjligt. Finns ett giltigt drag får du inte avstå det. Kan bara det ena tärningsvärdet spelas, måste du spela det – och kan du välja, måste du spela på det sätt som låter dig använda båda tärningarna.
Vad händer när pjäser slås ut?
När du flyttar kan pjäsen landa på en tom punkt, på en punkt där du redan har pjäser, eller på en punkt där motståndaren har exakt en pjäs.
En ensam pjäs kallas en blot. Landar du på motståndarens blot slår du ut den: pjäsen flyttas till baren och är tillfälligt ute ur spelet. Motståndaren måste då först få in pjäsen igen – genom ett tärningskast som motsvarar en öppen punkt på din hemmaplan – innan några andra drag får göras.
Har motståndaren däremot två eller fler pjäser på en punkt är den blockerad, och du får inte flytta dit. Att bygga sådana blockeringar är en central del av strategin.
Strategi i mitten av spelet – kontrollera punkterna
När pjäserna spridit sig över brädet går spelet in i en taktisk fas där kontroll över punkter blir avgörande. Genom att placera minst två pjäser på samma punkt skapar du blockeringar som begränsar motståndarens drag. Bygger du flera blockerade punkter i rad – en så kallad prime – blir det mycket svårt för motståndaren att ta sig förbi.
Många spelare räknar samtidigt sitt pip count, alltså det totala antalet steg som återstår för att få hem alla pjäser. Det talet visar vem som leder kapplöpningen och hjälper dig välja mellan att spela offensivt eller säkert.
Så tar du hem pjäserna i slutfasen (bear off)
När alla dina 15 pjäser nått hemmaplanen börjar slutfasen, kallad bear off. Nu bär du av pjäserna från brädet enligt tärningskasten.
Reglerna för bear off är specifika:
- Slår du ett värde som motsvarar en punkt där du har en pjäs, bär du av den pjäsen.
- Slår du ett värde som är högre än din högsta besatta punkt, måste du bära av en pjäs från den högsta punkten.
- Slår du ett värde som är lägre och den punkten är tom, måste du istället göra ett vanligt drag inom hemmaplanen om ett sådant finns.
Blir en av dina pjäser utslagen under bear off-fasen, avbryts hemtagningen tills du fått in pjäsen i spel igen. Spelet är slut när en spelare burit av alla 15 pjäser.
Poäng: gammon och backgammon
Poängen beror på hur långt motståndaren hunnit när du bär av din sista pjäs:
- Vanlig vinst: motståndaren har burit av minst en pjäs → 1 poäng (gånger dubbleringstärningen, se nedan).
- Gammon: motståndaren har inte burit av någon pjäs alls → dubbel poäng.
- Backgammon: motståndaren har inte burit av någon pjäs och har fortfarande en pjäs på baren eller på din hemmaplan → trippel poäng.
Dubbleringstärningen
I matchspel används ofta en dubbleringstärning (engelska: doubling cube) – en särskild tärning med värdena 2, 4, 8, 16, 32 och 64.
Tror en spelare att hen leder kan hen, före sitt kast, erbjuda att dubbla insatsen. Motståndaren väljer då att antingen tacka nej (och förlora den nuvarande insatsen direkt) eller acceptera, varpå spelet fortsätter om den dubblade poängsumman. Dubbleringstärningen tillför ett taktiskt lager utöver själva brädspelet och är en stor del av backgammon på tävlingsnivå.
Vinnande strategier
Backgammon avgörs av tärningskast, men det är dina beslut som styr resultatet. Skickliga spelare anpassar dragen efter brädets position, sitt pip count och hur många punkter motståndaren kontrollerar.
Fyra strategier och när de passar
Slå motståndarens ensamma pjäser (blots) och vinn tempo. Bäst när motståndaren är sårbar och du ligger jämnt eller leder.
Bygg block med minst två pjäser på flera punkter och begränsa motståndarens drag. Bäst när du leder eller vill styra spelet.
Fokusera enbart på att flytta hem pjäserna snabbt. Bäst när inga pjäser är i konflikt och spelet blivit ett rent kapplopp.
Behåll pjäser djupt på motståndarens sida och hoppas kunna slå tillbaka. Bäst när du ligger långt efter och behöver vända matchen.
| Strategi | Vad den innebär | När den passar bäst | Risknivå |
|---|---|---|---|
| Offensiv (attackspel) | Du slår motståndarens blots och skickar dem till baren för att vinna tempo. | När motståndaren har flera sårbara pjäser och du ligger jämnt eller leder. | Medel–hög |
| Defensiv (blockeringsspel) | Du bygger block med minst två pjäser på flera punkter och begränsar motståndarens drag. | När du leder i steg eller vill kontrollera spelet. | Låg–medel |
| Racingstrategi | Du fokuserar enbart på att flytta pjäserna snabbt hem och minimera antalet steg. | När inga pjäser är i konflikt och spelet blivit ett rent kapplopp. | Låg |
| Back game | Du behåller pjäser djupt på motståndarens sida och hoppas kunna slå tillbaka senare. | När du ligger långt efter och behöver vända matchen. | Hög |
Vanliga misstag att undvika
- Att lämna onödiga blots inom räckhåll för motståndaren
- Att flytta pjäser för långt in på hemmaplanen för tidigt
- Att stapla för många pjäser på en och samma punkt
- Att inte använda alla möjliga drag enligt tärningarna
- Att ignorera pip count och inte planera nästa tur
Backgammon historia
Backgammon är ett av världens äldsta och mest kända brädspel. Besläktade spel spelades i Mesopotamien (dagens Irak) för tusentals år sedan, och liknande brädspel har hittats i många forntida kulturer. Spelet har i perioder motarbetats av makthavare, men fick sitt moderna genombrott på 1920-talet – bland annat genom införandet av dubbleringstärningen, som gjorde spelet populärt i klubbar och på tävlingar.
Sammanfattning
Backgammon är ett strategiskt tärningsspel där två spelare turas om att slå tärningarna och flytta sina pjäser över brädet. Varje kast avgör hur många steg du får flytta, medan blockerade och öppna punkter avgör vilka drag som är möjliga.
Målet är att först få hem alla sina pjäser och bära av dem. För att lyckas behöver du förstå reglerna, väga risk mot position och utnyttja varje tärning maximalt. Kombinationen av tur och taktik är just det som gjort backgammon populärt i tusentals år.
Gillar du tärningsspel kan du också läsa vår guide till Yatzy regler och poäng. Vill du fördjupa dig i backgammons regler och varianter ger Wikipedias artikel om backgammon en källbelagd översikt.
Vanliga frågor
Hur många pjäser har varje spelare i backgammon?
Varje spelare börjar med 15 pjäser, som placeras ut på fyra bestämda punkter enligt standarduppställningen.
Vad händer om tärningen visar dubbel?
Slår du en dubbel får du spela värdet fyra gånger istället för två. En dubbel 3:a låter dig alltså göra fyra drag på tre steg vardera.
Får man hoppa över ett drag?
Nej. Finns ett giltigt drag måste du använda det. Du måste dessutom spela på det sätt som låter dig använda så många av tärningarnas värden som möjligt.
Vad är skillnaden mellan gammon och backgammon?
En gammon ger dubbel poäng och uppstår när motståndaren inte burit av någon pjäs. En backgammon ger trippel poäng och kräver dessutom att motståndaren har en pjäs kvar på baren eller på din hemmaplan.
Vad gör man om en pjäs hamnar på baren?
Pjäsen måste först föras in i spel igen genom ett tärningskast som motsvarar en öppen punkt på motståndarens hemmaplan, innan några andra drag får göras.
Vad är dubbleringstärningen?
Det är en särskild tärning som används i matchspel för att höja insatsen. En spelare kan erbjuda att dubbla, och motståndaren väljer att acceptera eller ge upp den aktuella omgången.