Posted in

Spindelharpan – regler och så spelar du

En grafik för artikeln om Spindelharpan som visar tre kortkolumner på grön spelduk, där mittkolumnen har en sekvens med spader kung, dam och knekt.

Letar du efter ett kortspel som är både avslappnande och utmanande? Då är Spindelharpan – på engelska Spider Solitaire – ett utmärkt val. Det är en patiens du spelar på egen hand med två kortlekar, och målet är att bygga åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg. Här går vi igenom vad spelet är, reglerna, poängräkningen, strategin och de olika svårighetsgraderna.

Snabbfakta: Spindelharpan
Typ av spelPatiens (Spider Solitaire)
Antal spelare1
Kortlekar2 (104 kort, inga jokrar)
Kolumner10
Utdelade vid start54 kort (4 kolumner × 6, 6 kolumner × 5)
Mål8 sekvenser kung→ess i samma färg
Svårighetsgrader1, 2 eller 4 färger
PoängStart 500, −1 per drag, +100 per färdig sekvens

Vad är Spindelharpan?

Spindelharpan hör till patiensspelens långa tradition och är en av de mest spelade varianterna. Namnet kommer av att du ska bygga åtta sekvenser – lika många som spindelns åtta ben. Ordet ”harpan” är det svenska namnet på patiens; Harpan i sig syftar på Klondike, det mest kända patiensspelet.

Spindelharpan anses svårare än enklare patienser som Harpan (Klondike) eller Kungen (FreeCell), eftersom du spelar med dubbelt så många kort och måste hålla ordning på färgerna. Det som gör spelet unikt är att det förenar strategi med ett lugnt tempo – många upplever det som avkopplande och bra för fokus.

Historik

Spindelharpan spelades med fysiska kort långt före datorernas tid, med rötter i mitten av 1900-talet. Det stora genombrottet kom när Microsoft inkluderade spelet i tilläggspaketet Microsoft Plus! för Windows 98. Från och med Windows ME och XP följde Spindelharpan med som standardspel, och i dag är det en fast del av Microsoft Solitaire Collection. Sedan dess är det ett av de mest spelade patiensspelen i världen.

Regler och mål

Målet är att bygga åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg. Varje gång en sådan sekvens blir klar (K-D-K-10-9-8-7-6-5-4-3-2-E) tas den automatiskt bort från spelplanen. När alla åtta sekvenser är borta har du vunnit.

Så fungerar dragen:

  • Bygg nedåt: du lägger ett kort på ett kort som är ett steg högre, oavsett färg – till exempel en 7:a på en 8:a.
  • Flytta i grupp: flera kort kan bara flyttas tillsammans om de har samma färg och följer i ordning. En sekvens med blandade färger sitter alltså ”fast”.
  • Tom kolumn: där får du placera vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst.
  • Ångra: en ångerknapp låter dig ta tillbaka ett eller flera drag om du vill prova en annan väg.

Upplägg och giv

Vid start delas 54 kort ut i tio kolumner: de fyra första kolumnerna får sex kort vardera och de sex övriga får fem kort var. Bara det översta kortet i varje kolumn är synligt. De resterande 50 korten ligger i lagret och delas ut tio i taget – ett till varje kolumn – när du klickar på högen. En viktig regel: du får inte ta en ny giv om någon kolumn är helt tom.

Så räknas poängen

Spindelharpan har ett eget poängsystem. Du börjar med 500 poäng, varje drag (inklusive ångrade drag) kostar 1 poäng, och varje färdig sekvens ger 100 poäng. Systemet belönar alltså den som löser spelet med så få drag som möjligt.

Reglerna i korthet
  • 🎯 Mål. Bygg 8 kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg – varje färdig sekvens tas bort automatiskt.
  • ⬇️ Bygg nedåt. Lägg ett kort på ett kort som är ett steg högre, oavsett färg (t.ex. en 7:a på en 8:a).
  • 🃏 Flytta i grupp. Flera kort kan flyttas ihop bara om de har samma färg och följer i ordning.
  • ⬜ Tom kolumn. Där får du placera vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst.
  • 🔄 Ny giv. Klicka på högen för 10 nya kort (ett per kolumn) – men bara om ingen kolumn är tom.
  • 🏆 Poäng. Du börjar på 500, varje drag kostar 1 poäng och varje färdig sekvens ger 100.

Hur du spelar steg för steg

Att lära sig Spindelharpan tar bara några minuter, men att bemästra det tar längre tid. Så här ser en runda ut:

  1. Starta ett nytt spel. 54 kort läggs ut i tio kolumner, med bara det översta kortet synligt i varje kolumn.
  2. Flytta kort i fallande ordning för att frigöra dolda kort och bygga längre sekvenser. Vänd upp nya kort så ofta du kan.
  3. När du inte kan göra fler drag klickar du på lagret för att dela ut tio nya kort, ett per kolumn.
  4. Samla ihop hela sekvenser från kung till ess i samma färg – de tas bort automatiskt när de är kompletta.
  5. Spelet är vunnet när alla åtta sekvenser har byggts klart och spelplanen är tom.

Videogenomgång:

Källa: Kanalnamn – bekräfta

Källa: Kanalnamn – bekräfta

Strategi och tips

Spindelharpan handlar mer om skicklighet än om tur. Några råd som ökar dina chanser:

  • Vänd upp dolda kort tidigt. Ju fler kort du ser, desto fler drag har du att välja mellan.
  • Bygg i samma färg när du kan. Även om du får lägga en 7:a av valfri färg på en 8:a lönar det sig att hålla sekvenser i en färg, så att de går att flytta som grupp.
  • Skapa och vårda tomma kolumner. De är extremt värdefulla som arbetsyta för att flytta runt kort.
  • Töm en kolumn innan du tar en ny giv. En ny giv fyller alla kolumner och kan låsa läget – röj undan så mycket du kan först.
  • Använd ångra klokt. Ett drag som ser bra ut kan leda till en återvändsgränd; testa dig fram.

Svårighetsgrader: 1, 2 eller 4 färger

Spindelharpan går att spela på tre nivåer, som avgörs av hur många färger som är i spel:

  • En färg: lättast – nästan alla givar går att lösa. Perfekt för nybörjare.
  • Två färger: medelsvårt – nu måste du hålla koll på färgerna när du flyttar grupper.
  • Fyra färger: den klassiska och svåraste varianten, där även skickliga spelare bara vinner en mindre andel av spelen.

Spela Spindelharpan digitalt

Spindelharpan passar utmärkt att spela digitalt. Du kan spela gratis direkt i webbläsaren – på dator, surfplatta eller mobil – oftast utan nedladdning eller registrering. Många versioner har snygg grafik, lugnande musik och funktioner som ångra och tips.

Föredrar du fysiska kort behöver du två standardkortlekar (104 kort) och en yta där du kan sprida ut de tio kolumnerna. Vissa varianter spelas till och med med fyra kortlekar för en extra utmaning.

Andra populära patienser

Om du gillar Spindelharpan finns det fler patienser att upptäcka. Tabellen jämför några av de vanligaste.

PatiensKortlekarKolumnerMålSvårighet
Spindelharpan (Spider)2 (104 kort)108 sekvenser kung→ess, samma färgSvår
Harpan (Klondike)1 (52 kort)74 grundhögar ess→kungMedel
Kungen (FreeCell)1 (52 kort)84 grundhögar, alla kort synligaLätt–medel
Scorpion1 (52 kort)7Sekvenser kung→essSvår

Vill du testa fler kan du läsa våra guider till Google patiens och Las Vegas patiens.

Sammanfattning

Spindelharpan är en patiens för en spelare, spelad med två kortlekar (104 kort) i tio kolumner. Målet är att bygga åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg – då lyfts de bort, och när alla åtta är klara har du vunnit. Bygg nedåt, håll färgerna samlade, vårda dina tomma kolumner och töm gärna en kolumn innan du tar en ny giv. Välj mellan en, två eller fyra färger beroende på hur stor utmaning du vill ha.

Referenskällor

Vanliga frågor (FAQ)

Hur vinner man i Spindelharpan?

Du vinner genom att bygga åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg. Varje färdig sekvens tas bort automatiskt, och när alla åtta är borta och spelplanen är tom har du vunnit.

Hur många kort spelas Spindelharpan med?

Med två standardkortlekar, alltså 104 kort utan jokrar. Vid start delas 54 kort ut i tio kolumner, och de övriga 50 ligger i lagret.

Kan man flytta flera kort samtidigt?

Ja, men bara om korten har samma färg och följer i ordning. En sekvens med blandade färger måste flyttas ett kort i taget, ofta med hjälp av en tom kolumn.

Vilka svårighetsgrader finns det?

Tre: en färg (lättast), två färger (medel) och fyra färger (svårast). Antalet färger avgör hur svårt det är att hålla ihop sekvenser.

Kan man spela Spindelharpan gratis online?

Ja. Spelet går att spela direkt i webbläsaren på både dator och mobil, oftast helt gratis och utan nedladdning eller registrering.