FreeCell är en av världens mest spelade patienser – ett enmansspel med vanlig kortlek där nästan varje giv går att lösa om du tänker rätt. Till skillnad från många andra patienser ligger alla kort synliga redan från start, vilket gör FreeCell till mer av ett logiskt pussel än ett rent lyckospel. Här går vi igenom FreeCell regler steg för steg, förklarar spelplanen och visar den taktik som hjälper dig att vinna oftare.
Snabbfakta
| Typ av spel | Patiens (enmansspel med kortlek) |
|---|---|
| Antal spelare | 1 |
| Kortlek | En standardkortlek, 52 kort |
| Spelplan | 8 kolumner, 4 frizoner, 4 grundhögar |
| Svårighetsgrad | Medel – nästan rent skicklighetsspel |
| Andel lösbara givar | Cirka 99,999 % |
| Skapare | Paul Alfille, PLATO-systemet, 1978 |
| Blev känt genom | Windows 95 |
Vad är FreeCell?
FreeCell är en patiens, det vill säga ett kortspel du spelar ensam. Namnet betyder ordagrant ”fria celler” och syftar på de fyra tomma rutor – här kallade frizoner – där du tillfälligt kan parkera ett kort i taget. Spelet blev känt för miljontals människor genom att det följde med i Windows 95, och på svenska Windows fick det namnet ”Kungen”. Vi har en separat guide till just den svenska varianten i vår artikel om Kungen patiens (FreeCell).
Det som skiljer FreeCell från de flesta andra patienser är att inga kort är dolda. Eftersom du ser hela kortleken från början handlar det inte om tur, utan om att planera rätt. Det är en av anledningarna till att FreeCell brukar beskrivas som ett nästan rent skicklighetsspel.
Spelplanen – så ser FreeCell ut
FreeCell spelas med en vanlig kortlek på 52 kort. Alla korten läggs ut synliga från start och spelplanen består av tre delar:
- Tablån – de åtta kolumnerna i mitten där korten delas ut. De fyra vänstra kolumnerna får sju kort vardera och de fyra högra får sex kort vardera (4 × 7 + 4 × 6 = 52).
- Frizonerna – fyra tomma rutor uppe till vänster. Varje frizon rymmer exakt ett kort och fungerar som en tillfällig parkeringsplats.
- Grundhögarna – fyra rutor uppe till höger, en för varje färg (hjärter, ruter, klöver, spader). Här bygger du upp korten i ordning från ess till kung.
Målet med spelet
Målet är att flytta upp alla 52 kort till grundhögarna. Varje grundhög ska fyllas med en enda färg i stigande ordning: ess, tvåa, trea och så vidare upp till kung. När alla fyra grundhögarna är kompletta har du löst patiensen.
FreeCell regler – steg för steg
Reglerna är enkla att lära sig men ger stort utrymme för planering. Så här flyttar du korten:
- Bygg nedåt i växlande färg i tablån. Du får lägga ett kort på ett annat kort i en kolumn om det är ett steg lägre i valör och har motsatt färg. En svart sexa kan alltså läggas på en röd sjua.
- Använd frizonerna. Det översta kortet i valfri kolumn kan flyttas till en ledig frizon. Därifrån kan kortet senare flyttas tillbaka till tablån eller upp till en grundhög.
- Fyll grundhögarna. Ess flyttas upp först, sedan bygger du på i samma färg i stigande ordning. Kort kan flyttas till grundhögen från både tablån och frizonerna.
- Utnyttja tomma kolumner. Töms en kolumn helt får du placera vilket kort du vill där – ett av spelets mest värdefulla lägen.
- Fortsätt tills allt är uppe. Patiensen är löst när alla kort ligger sorterade på grundhögarna.
Hur många kort får du flytta samtidigt?
Formellt flyttar du bara ett kort i taget i FreeCell. I praktiken kan du dock flytta hela sekvenser, eftersom programmet automatiskt använder lediga frizoner och tomma kolumner som mellanlager. Hur lång sekvens du kan flytta styrs av en enkel formel:
Antal kort = (lediga frizoner + 1) × 2^(tomma kolumner)
Har du till exempel två lediga frizoner och inga tomma kolumner kan du flytta tre kort i följd. Med två lediga frizoner och en tom kolumn blir det (2 + 1) × 2 = sex kort. Det är därför både frizoner och tomma kolumner är så viktiga – ju fler du håller lediga, desto större kortsjok kan du flytta i ett svep.
Viktiga punkter
- Håll frizonerna tomma så länge du kan – de är din mest värdefulla resurs.
- En tom kolumn är värd mer än en frizon och dubblar hur många kort du kan flytta.
- Flytta ess och tvåor till grundhögarna tidigt för att frigöra plats.
- Planera flera drag framåt – alla kort syns, så tänk innan du flyttar.
- Antal kort du kan flytta = (lediga frizoner + 1) × 2^(tomma kolumner).
Taktik och strategi för FreeCell
Eftersom alla kort syns handlar FreeCell om planering snarare än tur. Följande taktik höjer dina chanser att lösa givarna betydligt.
Håll frizonerna tomma
Frizonerna är din mest värdefulla resurs. Varje kort du parkerar där minskar hur långa sekvenser du kan flytta. Använd dem bara när du har en tydlig plan för att tömma dem igen, och undvik att fylla alla fyra samtidigt.
Skapa tomma kolumner tidigt
En tom kolumn är ännu mer värd än en frizon, eftersom du kan placera vilket kort som helst där – och den dubblar dessutom hur många kort du kan flytta åt gången. Försök därför att tömma minst en kolumn tidigt i spelet.
Prioritera ess och tvåor
Gräv fram ess och tvåor och flytta upp dem till grundhögarna så snart du kan. Det frigör plats i tablån och får igång grundhögarna, men flytta inte upp högre kort för snabbt – ibland behöver du dem kvar i tablån för att bygga sekvenser.
Planera flera drag framåt
Innan du rör ett enda kort, skanna hela brädet. Leta upp var essen ligger och tänk igenom vägen fram till dem. Ett förhastat drag kan låsa ett kort som du behöver senare.
Bygg långa sekvenser
Att bygga långa kedjor i växlande färg gör det lättare att omorganisera brädet. Kom bara ihåg att du bara kan flytta en hel sekvens om du har tillräckligt många lediga frizoner och tomma kolumner enligt formeln ovan.
FreeCells historia
Den första datorversionen av FreeCell skapades 1978 av läkarstudenten Paul Alfille på det amerikanska undervisningssystemet PLATO. Han utgick från den äldre patiensen Baker’s Game men ändrade en regel: i stället för att bygga i samma färg lät han korten byggas i växlande färg, och därmed var FreeCell fött.
Spelet var länge relativt okänt tills Microsofts utvecklare Jim Horne, som lärt sig det på PLATO, gjorde en grafisk version för Windows. När FreeCell följde med Windows 95 blev det snabbt en av de mest spelade patienserna i världen. En kuriosa: av de klassiska 32 000 numrerade Microsoft-givarna är bara giv nummer 11982 omöjlig att lösa. När man testar enormt många slumpmässiga givar visar det sig att omkring 99,999 procent går att lösa.
Vanliga misstag
- Att fylla alla frizoner direkt. Då tappar du möjligheten att flytta sekvenser och kör lätt fast.
- Att flytta upp kort till grundhögarna för tidigt. Ibland behöver du ett lägre kort kvar i tablån för att bygga vidare.
- Att slösa bort en tom kolumn. Fyll den med eftertanke, inte med första bästa kort.
- Att spela utan plan. Eftersom alla kort syns lönar det sig alltid att tänka några drag framåt.
FreeCell jämfört med andra patienser
FreeCell skiljer sig från många klassiska patienser just genom att alla kort är synliga och att nästan alla givar går att lösa. Är du nyfiken på andra varianter finns det gott om alternativ. Google Patiens och Las Vegas-patiens bygger båda på klassiska Klondike, där en del kort ligger dolda och turen spelar större roll. Vill du ha en tuffare utmaning med två kortlekar passar Spindelharpan (Spider Solitaire). Du hittar fler tips och regler i vår översikt över olika kortspel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Går alla FreeCell-givar att lösa?
Nästan alla. Bland de klassiska 32 000 numrerade Microsoft-givarna är bara giv 11982 omöjlig, och av slumpmässiga givar går ungefär 99,999 procent att lösa. Kör du fast beror det oftast på ordningsföljden i dina drag snarare än på att given är olösbar.
Vad är skillnaden mellan FreeCell och vanlig patiens?
I FreeCell ligger alla kort synliga från start och du har fyra frizoner att parkera kort i. Klassisk patiens (Klondike) har dolda kort och en talong att dra från, vilket gör turen viktigare. FreeCell är därför mer av ett skicklighets- och logikspel.
Hur många kort kan jag flytta på en gång?
Så många som formeln (lediga frizoner + 1) × 2 upphöjt till antalet tomma kolumner tillåter. Med alla fyra frizoner lediga och inga tomma kolumner kan du flytta fem kort i följd.
Heter FreeCell något annat på svenska?
I den svenska versionen av Windows kallades FreeCell för ”Kungen”. Det är samma spel med samma regler – bara ett annat namn.
Är FreeCell ett hasardspel?
Nej. FreeCell är en patiens utan insatser eller vinstpengar. Eftersom alla kort syns handlar det helt om planering och logik, inte om pengar eller tur.

