Posted in

Canasta regler – komplett guide till kortspelet

Sju åttor i en solfjäder och en kortlek på grön bakgrund med texten ”Canasta regler – Komplett guide till kortspelet”.

Canasta är ett klassiskt kortspel i rummy-familjen där du samlar kort av samma valör och lägger ut dem på bordet – och den stora drömmen är en canasta, en melding på hela sju kort. Spelet uppfanns i Uruguay runt 1940 och blev en av 1950-talets största spelsuccéer. Den här guiden går igenom alla canasta regler steg för steg: kortlek, poängvärden, hur en spelomgång fungerar, röda och svarta treor, bonusar och de vanligaste varianterna.

Snabbfakta

Antal spelare2–6 (bäst med 4 i två lag)
KortlekTvå vanliga kortlekar + 4 jokrar (108 kort)
SpeltypKortspel i rummy-familjen
UrsprungMontevideo, Uruguay (omkring 1939–1940)
SpeltidCirka 30–60 minuter
MålFörst till 5 000 poäng
SvårighetsgradMedel

Vad är canasta?

Canasta är ett sällskapsspel med kort där två till sex personer tävlar om att bli först till 5 000 poäng. Spelet hör till rummy-familjen, precis som Gin Rummy, och går ut på att samla ihop kort av samma valör och lägga ut dem i så kallade meldingar. Den mest värdefulla meldingen – en samling på sju kort av samma valör – kallas just canasta och är spelets höjdpunkt.

Spelet uppfanns omkring 1939–1940 i Montevideo i Uruguay av advokaten Segundo Santos och arkitekten Alberto Serrato. De ville ha ett spel som var snabbare än bridge och mindre slumpberoende än vanlig rummy. Namnet kommer från spanskans canasta som betyder korg – enligt traditionen lånade uppfinnarna en liten korg för sina kort på restaurangen där de testspelade. Under slutet av 1940-talet spreds spelet till USA och vidare ut i världen.

Det här behöver du för att spela

Canasta har en något större uppsättning kort än de flesta andra kortspel, eftersom två lekar blandas ihop:

  • Två kompletta kortlekar plus fyra jokrar – totalt 108 kort.
  • Fyra spelare i två lag är den klassiska uppställningen, där lagkamrater sitter mitt emot varandra. Spelet fungerar även för 2, 3, 5 och 6 personer.
  • Papper och penna för att skriva poäng, eftersom en match sträcker sig över flera givar.

I grundspelet för fyra får varje spelare elva kort. Resten läggs i en draghög (talong), och det översta kortet vänds upp och bildar starten på kasthögen.

Kortens poängvärden

Varje kort har ett poängvärde som används både när du räknar meldingar och i slutpoängen. Jokrar och tvåor är vilda kort (mer om det längre ned), medan röda treor är rena bonuskort.

Poängtabell

KortPoängvärde
Joker (vild)50 poäng
Äss20 poäng
Tvåa (vild)20 poäng
Kung, dam, knekt, 10, 9, 810 poäng
7, 6, 5, 45 poäng
Svart trea (klöver/spader)5 poäng
Röd trea (hjärter/ruter)100 poäng (bonus)

Observera att röda treor (hjärter 3 och ruter 3) inte används i meldingar utan är bonuskort som läggs upp direkt, medan svarta treor (klöver 3 och spader 3) har en egen specialroll.

Så går spelet till

Spelets mål

Målet är att samla poäng genom att melda kort och framför allt bygga canastor. Det lag (eller den spelare) som först når 5 000 poäng efter att en giv har räknats klart vinner matchen.

En speltur steg för steg

Spelarna turas om medsols. En tur består av tre moment:

  1. Dra kort. Dra det översta kortet från draghögen, eller ta hela kasthögen om reglerna tillåter det (se nedan).
  2. Melda. Lägg ut nya meldingar eller fyll på lagets befintliga meldingar. Det här steget är frivilligt.
  3. Kasta. Avsluta turen genom att lägga ett kort överst på kasthögen.

Drar du en röd trea lägger du upp den direkt framför dig och drar ett nytt kort som ersättning.

Att lägga ut (melda) kort

En melding är minst tre kort av samma valör, till exempel tre kungar. Ess och alla valörer från fyra och uppåt kan meldas, och meldingarna ägs av laget gemensamt – inte av enskilda spelare. Till skillnad från rummy kan du inte melda i sekvens; i canasta gäller enbart kort av samma valör.

  • En melding måste innehålla minst två naturliga (äkta) kort.
  • Den får innehålla högst tre vilda kort.
  • När en melding når sju kort blir den en canasta.

Jokrar och vilda kort

Jokrar och tvåor är vilda och kan ersätta vilken valör som helst i en melding. De är värdefulla men begränsade: en melding får aldrig bestå av fler vilda än äkta kort, och högst tre vilda kort får ingå i samma melding.

Första meldingen – minsta poängvärde

Första gången ditt lag melder i en giv måste meldingarnas sammanlagda kortvärde nå ett minsta poängkrav som stiger med lagets totala poäng. Kravet räknas bara på kortens poängvärden – inte på bonusar som canastor eller röda treor.

  • Minuspoäng: 15 poäng
  • 0–1 495 poäng: 50 poäng
  • 1 500–2 995 poäng: 90 poäng
  • 3 000 poäng eller mer: 120 poäng

Canasta – ren och oren

En canasta är en melding på sju eller fler kort av samma valör och ger en stor bonus utöver kortens poäng. Det finns två typer:

  • Ren canasta (naturlig): sju kort utan några vilda kort. Ger 500 bonuspoäng och markeras ofta med ett rött kort överst.
  • Oren canasta (blandad): innehåller ett till tre vilda kort. Ger 300 bonuspoäng och markeras ofta med ett svart kort överst.

En färdig canasta samlas ihop till en prydlig hög. Laget måste ha minst en färdig canasta innan någon får gå ut och avsluta given.

Röda treor – bonuskort

De fyra röda treorna (hjärter och ruter) är rena bonuskort. Så fort du drar en röd trea lägger du upp den framför dig och drar ett ersättningskort. Varje röd trea är värd 100 poäng – men bara om laget har gjort minst en melding.

  • Enstaka röd trea: +100 poäng.
  • Alla fyra röda treorna hos samma lag: +800 poäng (dubbel bonus).
  • Har laget inte meldat alls räknas varje röd trea i stället som minus 100 poäng – och alla fyra ger −800.

Svarta treor och att frysa kasthögen

Kasthögen är en guldgruva, eftersom den som tar den får alla kort på en gång. Därför finns regler som styr när den får tas.

  • Svarta treor (klöver och spader) fungerar som spärrkort. Kastar du en svart trea kan nästa spelare inte ta kasthögen den turen. Svarta treor får bara meldas i samband med att du går ut, och då utan vilda kort.
  • Fryst kasthög: högen är fryst mot ett lag som inte har meldat än, och den blir fryst för alla om en joker, tvåa eller röd trea hamnar i den. Ett vilt kort läggs då tvärs över högen för att markera frysningen.

För att ta kasthögen måste du direkt kunna använda det översta kortet i en melding. Är högen inte fryst räcker det att du kan lägga översta kortet till en melding ditt lag redan har, eller para ihop det med två kort på handen. Är högen fryst krävs alltid två äkta kort av samma valör från handen. Lyckas du tar du hela högen.

Att gå ut och avsluta given

En giv tar slut när en spelare blir av med alla sina kort, vilket kallas att gå ut. För att få gå ut måste laget ha minst en färdig canasta. Du går ut genom att melda eller lägga av alla kort utom ett och kasta det sista kortet – eller melda hela handen på en gång.

  • Att gå ut ger 100 bonuspoäng.
  • Att gå ut dolt – att melda hela handen på en enda tur, med en färdig canasta och utan att ha meldat tidigare under given – ger 200 poäng.
  • Det är vanligt att man först frågar sin lagkamrat om lov att gå ut.

Given kan också ta slut om draghögen tar slut innan någon har gått ut; då räknas poängen utifrån läget på bordet.

Så räknas poängen

När given är slut räknar varje lag ihop sina poäng. Bonusarna ser ut så här:

  • Ren canasta: 500 poäng styck.
  • Oren canasta: 300 poäng styck.
  • Röd trea: 100 poäng styck (800 för alla fyra).
  • Att gå ut: 100 poäng (200 om det sker dolt).

Till bonusarna lägger du poängvärdet för alla kort ditt lag har meldat och drar sedan av poängvärdet för de kort ni fortfarande har kvar på handen. Summan läggs till lagets totala poäng, och en ny giv börjar tills någon når 5 000 poäng.

Varianter av canasta

Canasta spelas i flera former runt om i världen. De vanligaste skillnaderna gäller antal spelare och hur många kort du drar.

  • Canasta för två: varje spelare får 15 kort, drar två kort per tur och måste göra två canastor för att gå ut. Ett bra alternativ bland kortspel för två.
  • Canasta för tre: varje spelare får 13 kort (ibland 11) och spelar var för sig; ofta drar man två kort men kastar bara ett.
  • Modern/amerikansk canasta: en nyare tävlingsvariant med egna bonustabeller, där det bland annat krävs två canastor för att gå ut.

Vill du prova fler kortspel eller andra sällskapsspel finns det gott om klassiker att utforska, från Skitgubbe till moderna favoriter.

Vanliga misstag att undvika

  • Att gå ut utan canasta. Laget måste ha minst en färdig canasta – annars får du inte avsluta given.
  • Att slösa med vilda kort. Fler än tre jokrar eller tvåor får inte ingå i en melding, och de är ofta mer värda sparade till en canasta.
  • Att glömma första meldingens poängkrav. Lagets första melding måste nå minsta poängvärde för lagets poängnivå.
  • Att kasta kort som öppnar kasthögen. Undvik att kasta en valör som motståndarna lätt kan para ihop – en svart trea stänger högen tillfälligt.
  • Att missa röda treor. Lägg alltid upp dem direkt; glömmer du bort dem kan de bli minuspoäng.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort behövs för att spela canasta?

Du behöver två kompletta kortlekar plus fyra jokrar, totalt 108 kort. I grundspelet för fyra spelare delas elva kort ut till var och en.

Vad är skillnaden mellan ren och oren canasta?

En ren (naturlig) canasta består av sju kort utan vilda kort och ger 500 bonuspoäng. En oren (blandad) canasta innehåller ett till tre vilda kort och ger 300 bonuspoäng.

Vilka kort är vilda i canasta?

Alla jokrar och alla tvåor är vilda kort. De kan ersätta vilken valör som helst i en melding, men en melding får innehålla högst tre vilda kort och alltid minst två äkta kort.

Hur mycket är en röd trea värd?

Varje röd trea ger 100 bonuspoäng om laget har meldat minst en gång. Har ett lag alla fyra röda treorna blir bonusen 800 poäng. Utan någon melding blir de i stället minuspoäng.

När vinner man en canasta-match?

Matchen spelas över flera givar. Det lag eller den spelare som först når 5 000 poäng, när en giv har räknats klart, vinner.