Pig, på svenska oftast kallat Gris, är ett av de allra enklaste tärningsspel som finns – men också ett av de mest nervkittlande. Du behöver bara en tärning, papper och penna. Under din tur rullar du tärningen om och om igen och samlar poäng, men vågar du rulla en gång för mycket och får en etta förlorar du allt du samlat ihop den turen. Först till 100 poäng vinner. Här får du de kompletta reglerna steg för steg, poängexempel, de populäraste varianterna och den strategi som matematiker faktiskt har räknat fram.
Vad är Pig (Gris)?
Pig är ett så kallat press-ditt-lyckan-spel (på engelska jeopardy dice game), där du hela tiden tvingas välja mellan att nöja dig med det du har eller riskera det för att vinna ännu mer. Spelet beskrevs första gången i tryck av den amerikanske speltecknaren John Scarne 1945 och har sedan dess spelats i en mängd olika varianter.
Eftersom reglerna är så få och poängen bygger på enkel addition används Pig ofta i skolan för att lära ut sannolikhet och riskbedömning. Det gör spelet till ett utmärkt familjespel som fungerar lika bra för barn som för vuxna – precis som många andra populära tärningsspel för barn.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 eller fler |
|---|---|
| Utrustning | 1 tärning samt papper och penna |
| Mål | Först till 100 poäng |
| Speltid | Cirka 5–15 minuter |
| Svårighetsgrad | Mycket enkel |
| Ålder | Från cirka 6 år |
| Typ av spel | Press-ditt-lyckan (jeopardy dice game) |
Det här behöver du
- En vanlig sexsidig tärning.
- Papper och penna för att föra poäng.
- Minst två spelare (men det går lika bra att vara fler).
Till skillnad från mer utrustningskrävande spel behöver du alltså nästan ingenting alls. Det är en av förklaringarna till att Pig är så populärt som ett snabbt spel vid middagsbordet eller på resan.
Så spelar du Pig – regler steg för steg
Spelarna turas om. När det är din tur gäller följande:
- Rulla tärningen. Visar den 2–6 läggs siffran till din turpoäng, alltså de poäng du har samlat under den pågående turen.
- Välj att fortsätta eller stanna. Efter varje lyckad rull bestämmer du själv om du vill rulla igen för att samla mer – eller stanna.
- Stannar du förs turpoängen över till din totala poäng och turen går vidare till nästa spelare.
- Rullar du en etta förlorar du hela turpoängen (du får noll poäng för turen) och turen går direkt vidare. Poäng du redan har fört upp i tidigare turer är däremot trygga.
Spelet fortsätter varv efter varv tills någon når 100 poäng eller mer – den spelaren vinner. En vanlig tilläggsregel är att alla övriga spelare får en sista tur efter att någon passerat 100, så att den som råkar börja inte får en orättvis fördel. Kom överens om detta innan ni sätter igång.
Vem börjar?
Ett enkelt sätt är att alla rullar tärningen en gång – högsta siffran börjar, och sedan går turordningen medsols runt bordet.
Poängexempel
Säg att du under din tur rullar 4, 3 och 6. Din turpoäng är då 13. Du känner dig modig och rullar en gång till … och får en etta. Hela turpoängen på 13 går förlorad och du får noll poäng den turen.
Hade du i stället valt att stanna efter sexan hade de 13 poängen förts upp på ditt konto. Just den avvägningen – ta en till eller nöj dig – är hela spelets kärna.
Pig med två tärningar
Den näst vanligaste varianten spelas med två tärningar och ger lite mer dramatik:
- Visar ingen av tärningarna en etta läggs summan av båda till turpoängen.
- Får du en enda etta förlorar du turpoängen och turen tar slut – precis som i grundspelet.
- Får du två ettor (dubbeletta) förlorar du inte bara turpoängen utan hela din totala poäng och åker tillbaka till noll.
En vanlig underregel är att andra dubbletter (till exempel två femmor) räknas dubbelt eller tvingar dig att rulla en gång till. Kom överens om vilka regler ni spelar med innan ni börjar.
Jämförelse
| Variant | Antal tärningar | Vad händer på en etta | Särdrag |
|---|---|---|---|
| Klassisk Pig | 1 | Turpoängen förloras | Enklast, först till 100 |
| Pig med två tärningar | 2 | En etta: turpoängen förloras. Två ettor: hela poängen nollställs | Summan av båda tärningarna räknas |
| Big Pig | 2 | En etta: turpoängen förloras. Två ettor: ger i stället 25 poäng | Övriga dubbletter ger dubbla värdet |
| Skunk | 2 | Alla kvarstående spelare förlorar rundans poäng | Grupplek över fem rundor (S-K-U-N-K) |
| Hog | Flera | Hela turen blir noll om någon tärning visar etta | Alla tärningar rullas på en gång |
Fler varianter av Pig
Big Pig
Spelas som tvåtärningsvarianten, men här är dubbelettor något positivt: i stället för att nollställa dig ger de 25 poäng. Övriga dubbletter ger dubbla värdet, så två fyror blir 16 poäng.
Skunk
En grupplek för många deltagare. Alla står upp samtidigt och är med i rundan tills de själva väljer att sätta sig (stanna). Rundan tar slut när någon rullar en etta – alla som fortfarande står kvar förlorar då rundans poäng. Spelet spelas över fem rundor, en för varje bokstav i ordet SKUNK, och högst totalpoäng vinner.
Hog
Här rullar du alla dina tärningar på en enda gång i stället för en i taget. Du bestämmer själv hur många tärningar du vill rulla. Dyker det upp någon etta blir turen noll poäng, annars får du summan av tärningarna.
Pass the Pigs (Kasta gris)
En kommersiell släkting där man kastar två små grisfigurer i stället för tärningar, och poängen beror på hur grisarna landar. Grundprincipen – samla poäng men riskera att förlora allt – är precis densamma som i Pig.
Strategi – när ska du stanna?
Eftersom risken att rulla en etta är 1 på 6 för varje kast finns det en matematiskt vettig gräns för hur mycket du bör satsa innan du stannar. Forskarna Todd Neller och Clifton Presser vid Gettysburg College räknade 2004 ut den optimala strategin för Pig. Några enkla tumregler att ta med sig:
- Stanna vid 20: rulla tills du har minst 20 turpoäng och stanna sedan. Lätt att komma ihåg och bara någon enstaka procent sämre än perfekt spel.
- Stanna vid 25: enligt Neller och Presser något effektivare än att stanna vid 20.
- Anpassa efter ställningen: ligger du långt efter bör du våga mer, medan du kan stanna tidigare om du leder stort. Är motståndaren nära 100 får du chansa för att hinna ikapp.
Vill du fördjupa dig i taktiskt tärningsspel kan du jämföra med press-ditt-lyckan-klassikern Farkle och poängjakten i Tiotusen (10 000), som bygger på liknande avvägningar mellan risk och belöning.
Vanliga misstag
- Att rulla för girigt. Ju högre turpoäng, desto mer har du att förlora på en etta. Många chansar en gång för mycket.
- Att alltid spela likadant. Rätt gräns beror på ställningen – att blint ”stanna vid 20” oavsett läge kostar segrar.
- Att glömma sista-tur-regeln. Bestäm före start om alla ska få en avslutande tur när någon når 100.
För den som vill ha fler lugna och regelenkla alternativ till familjekvällen finns till exempel Shut the Box, och vill ni ta klivet upp till det stora tärningsspelet med poängprotokoll är Yatzys regler en naturlig nästa anhalt.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många poäng vinner man på i Pig?
Först till 100 poäng vinner. Vill ni ha ett kortare spel kan ni sänka målet, till exempel till 50 poäng.
Hur många tärningar behövs?
Grundspelet spelas med en enda tärning. Det finns även en populär variant som spelas med två tärningar.
Vad händer om man rullar en etta?
Du förlorar alla poäng du samlat under den pågående turen och turen går vidare. Poäng från tidigare turer påverkas inte – utom i tvåtärningsvarianten, där två ettor nollställer hela din poäng.
Kan man spela Pig själv?
Pig är tänkt för minst två spelare, men du kan träna på egen hand genom att försöka slå ditt eget rekord i poäng per tur eller på hela spelet.
Passar Pig för barn?
Ja. Reglerna bygger bara på att lägga ihop tärningsvärden, så spelet fungerar från ungefär sex års ålder och används ofta i skolan för att öva både huvudräkning och sannolikhet.

