Posted in

Zanzibar – regler och taktik för tretärningsspelet

Tre ljusa tärningar visar kombinationen 4–5–6 i en träbricka bredvid rosa och plommonfärgade spelmarker på ett solbelyst bord.

Zanzibar är ett snabbt och socialt tärningsspel som spelas med tre tärningar och en hög med spelmarker. Målet är enkelt: var först med att bli av med alla dina marker. Spelet blev populärt på franska pubar och är lätt att lära sig på någon minut – det svåra är att veta när du ska nöja dig med ett kast. I den här guiden går vi igenom reglerna, hur du räknar poäng, hur en runda avgörs och vilken taktik som faktiskt gör skillnad, plus hur Zanzibar hänger ihop med den franska klassikern 421.

Snabbfakta

Antal spelare2 eller fler
Utrustning3 tärningar + marker (ca 20 per spelare, 15 vid två spelare)
MålBli av med alla dina marker först
Bästa handZanzibar – kombinationen 4-5-6
Typ av spelTärnings- och turspel med inslag av taktik
SvårighetLätt att lära, snabbt att komma igång

Vad är Zanzibar?

Zanzibar är ett klassiskt turspel med tre tärningar där två eller fler deltagare tävlar runda för runda om att slippa ta emot marker. Spelets bästa hand, kombinationen 4-5-6, kallas just en ”Zanzibar”. Spelet blev populärt på franska pubar och fick snabbt lokala husregler, vilket är förklaringen till att du kan stöta på små skillnader i poäng och antal marker beroende på var du spelar.

Du behöver inte spela om pengar. Marker kan vara spelpengar, tändstickor, mynt, knappar eller godis – precis som i många andra enkla sällskaps- och tärningsspel. Det gör Zanzibar till ett lättsamt spel att ta fram på fikarasten eller vid köksbordet, i samma anda som andra snabba kast-och-hoppas-spel.

Det här behöver ni

  • Tre vanliga sexsidiga tärningar.
  • Marker till alla spelare – omkring 20 per person. Spelar ni bara två brukar 15 marker var räcka.
  • En plan yta där alla ser tärningarna och kan följa kasten.

Kom överens om antalet marker innan ni börjar. Ju fler marker, desto längre spel – och tvärtom. Bestäm också i förväg vilka husregler som gäller (se avsnittet om varianter längre ned), så slipper ni diskussioner mitt i rundan.

Så spelar ni Zanzibar steg för steg

En omgång består av flera rundor. Varje runda handlar om att slå en så hög rankad tärningskombination som möjligt, och den som slår lägst får ta emot marker. Så här går det till:

  1. Bestäm startspelare. Ni kan till exempel lotta startspelare med ett tärningsslag – den som slår högst börjar. Därefter börjar alltid vinnaren av föregående runda.
  2. Första spelaren sätter kastgränsen. Startspelaren får slå tärningarna upp till tre gånger och sparar de tärningar hen vill behålla mellan kasten. Väljer startspelaren att stanna redan efter ett eller två kast blir det maxgränsen för alla andra under den rundan.
  3. Övriga spelare följer. Tur för tur (vanligtvis motsols) försöker de andra slå en bättre kombination – men med lika många eller färre kast än startspelaren använde.
  4. Jämför och dela ut marker. När alla slagit jämförs resultaten. Spelaren med den lägsta kombinationen förlorar rundan och tar emot marker från var och en av de andra. Hur många avgörs av den bästa handen vid bordet.

Lägg märke till den omvända logiken: att ta emot marker är dåligt. Du vinner spelet genom att bli av med dina marker, inte genom att samla på dig dem.

Kombinationer och rangordning

Alla kast rankas från bäst till sämst enligt listan nedan. Specialkombinationerna slår alltid en vanlig poängsumma, oavsett hur hög summan är.

PlatsKombinationFörklaring
1Zanzibar (4-5-6)Spelets bästa hand och den kombination spelet är uppkallat efter.
2Tretal (tre lika)Rangordnas internt med 1-1-1 högst, därefter 2-2-2, 3-3-3, 4-4-4, 5-5-5 och lägst 6-6-6.
3Låg stege (1-2-3)Den lägsta av specialkombinationerna, men slår alla vanliga summor.
4Vanliga poäng (summa)Alla övriga kast räknas som en poängsumma av de tre tärningarna.

Att ett lågt tretal (1-1-1) slår ett högt (6-6-6) känns bakvänt, men det är standard i Zanzibar. Enas gärna om detta innan ni börjar om ni är ovana spelare.

Så räknar du vanliga poäng

Har ingen vid bordet en specialkombination avgörs rundan på poängsumma. Då har tärningssidorna följande värden:

TärningssidaPoäng
1100 poäng
22 poäng
33 poäng
44 poäng
55 poäng
660 poäng

Ettor och sexor är alltså värda mycket mer än sitt antal prickar, medan tvåor till femmor räknas rakt av. Några exempel:

  • 1, 6, 5 blir 100 + 60 + 5 = 165 poäng.
  • 1, 1, 5 blir 100 + 100 + 5 = 205 poäng.
  • 2, 4, 5 blir 2 + 4 + 5 = 11 poäng – ett riktigt svagt kast.

Vissa spelar med husregeln att sexan är värd 50 poäng i stället för 60. Det är ingen struntsak: eftersom sexans värde påverkar hur kast rangordnas mot varandra kan en och samma runda få olika vinnare beroende på vilket värde ni använder. Till exempel slår 6-6-5 (125 poäng) handen 1-5-5 (110 poäng) om sexan är värd 60, men förlorar mot den (105 mot 110) om sexan bara är värd 50. Kom därför överens om sexans värde innan spelet startar.

Vem får marker – och hur många?

När rundan är avgjord tar förloraren (lägsta kombinationen) emot marker från varje medspelare. Antalet bestäms av den bästa handen vid bordet – ju starkare vinnarhand, desto fler marker tvingas förloraren ta emot:

Bästa hand i rundanMarker som förloraren tar emot av varje spelare
Zanzibar (4-5-6)4 marker
Tretal (tre lika)3 marker
Låg stege (1-2-3)2 marker
Vanliga poäng (summa)1 mark

Spelet fortsätter runda efter runda tills en spelare har gjort sig av med alla sina marker. Den personen har vunnit. Eftersom en Zanzibar delar ut fyra marker på en gång kan en enda tung runda stjälpa den som redan ligger risigt till – det är här taktiken kommer in.

Zanzibar och 421 – vad är skillnaden?

I fransktalande länder spelas ett nära besläktat tretärningsspel som kallas 421, uppkallat efter sin bästa hand 4-2-1. Spelen tillhör samma familj av pub- och sällskapsspel med tre tärningar och marker, men reglerna skiljer sig åt på flera punkter.

Jämförelse

EgenskapZanzibar421
Antal tärningar33
MarkerCa 20 per spelare21 jetonger i gemensam pott
Bästa hand4-5-6 ("Zanzibar")4-2-1
SpelstrukturRunda för rundaTvå faser: la charge och la décharge
MålBli av med alla sina marker förstBli av med alla sina jetonger

Faserna fungerar så att den gemensamma potten under la charge fördelas ut bland spelarna, medan man under la décharge i stället försöker göra sig av med sina jetonger. Topphanden 4-2-1 är den mest värdefulla och ger eller tar tio jetonger. Känner du igen dig i Zanzibar är steget till 421 litet – men blanda inte ihop poäng- och markerreglerna mellan spelen.

Taktik och vanliga misstag

Zanzibar avgörs av tur, men dina beslut mellan kasten påverkar oddsen mer än man tror. Några råd:

  • Tänk på positionen. Är du startspelare sätter du kastgränsen för alla andra. Ett starkt resultat efter bara ett eller två kast pressar motståndarna att nå samma hand med lika få kast.
  • Jaga 4-5-6 tidigt. Har du två av tärningarna 4, 5 eller 6 kan det löna sig att slå om den tredje för att sikta på en Zanzibar – särskilt tidigt i rundan när du har kast kvar.
  • Behåll ettor och sexor. I en poängrunda är en etta värd 100 och en sexa 60. Ligger du på en hög summa kan det vara smart att stanna i stället för att riskera ett sämre omkast.
  • Vanligt misstag: att slå om en redan hygglig hand bara för att du har kast kvar. Fler kast är inte alltid bättre – ibland raserar du en vinnande summa.
  • Vanligt misstag: att glömma att förloraren får fler marker när någon slår en specialhand. Ligger du nära noll marker är en runda med en Zanzibar vid bordet extra farlig.

Vanliga varianter och husregler

Eftersom Zanzibar vuxit fram på pubar finns det gott om lokala husregler. En klassisk variant vänder på hela spelidén:

  • Vinnaren tar tillbaka: i stället för att förloraren tar emot marker kan rundans vinnare ta marker från de andra. Då vinner den som samlat alla (eller når den ursprungliga mängden) marker – en helt omvänd målbild.

Gillar du tretärningsspel och vill testa mer åt casinohållet är reglerna för Sic Bo ett naturligt nästa steg, medan bluffspelet Mia passar om du vill ha mer psykologi och färre tärningar. För den som vill ha ren poängjakt finns tärningsspelet Chicago, och vill ni spela tills någon når ett mål är Tiotusen (10 000) och Farkle två favoriter. Letar du efter fler kast-och-hoppas-spel i samma anda kan du också prova craps.

Vanliga frågor (FAQ)

Kan man spela Zanzibar med bara två personer?

Ja. Spelet fungerar från två spelare och uppåt. Vid tvåmannaspel brukar man ge varje spelare färre marker, ofta 15 i stället för 20, så att spelet inte drar ut på tiden.

Räknas en sexa som 50 eller 60 poäng?

Standard är 60 poäng, och det är vad de flesta regelkällor anger. Vissa husregler räknar dock sexan som 50 poäng. Valet spelar roll: eftersom sexans värde kan ändra rangordningen mellan två kast (till exempel vinner 6-6-5 mot 1-5-5 vid 60 poäng men förlorar vid 50) måste ni komma överens om det innan ni börjar.

Är Zanzibar och 421 samma spel?

Nej, men de är nära släkt. Båda spelas med tre tärningar och marker, men Zanzibars bästa hand är 4-5-6 medan 421 har 4-2-1 som topphand och spelas i två faser med en gemensam pott på 21 jetonger.

Behöver man spela om pengar?

Nej. Markerna kan vara tändstickor, godis, knappar eller spelpengar. Zanzibar är i grunden ett sällskapsspel och kräver inga insatser i pengar för att fungera.