Posted in

Othello regler – så spelar du och vinner (Reversi)

Grön Othellobräda med 8×8 rutor och svarta och vita brickor mitt i ett parti, bredvid rubriken ”Othello regler (Reversi) – så spelar du och vinner”.

Othello är ett av världens mest spelade strategispel för två personer – enkelt att lära sig på en minut men svårt att bemästra. På en bräda med 64 rutor gäller det att rama in och vända motståndarens brickor till din egen färg, och att ha flest brickor kvar när brädet är fullt. Här får du alla Othello regler steg för steg, den korrekta startuppställningen och en nybörjarvänlig grundstrategi – plus vad som skiljer Othello från det äldre spelet Reversi.

Vad är Othello?

Othello är ett abstrakt strategispel för exakt två spelare. Det spelas på en kvadratisk spelplan med 8×8 rutor (totalt 64 rutor), traditionellt i grön färg. Till spelet hör 64 dubbelsidiga brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra. Den ena spelaren är svart, den andra vit.

Målet är enkelt att beskriva men utmanande att uppnå: när spelet är slut ska du ha fler brickor i din färg synliga på brädet än motståndaren. Under spelets gång vänds brickor fram och tillbaka mellan svart och vit, så ledningen kan skifta ända in i sista draget – det är just det som gör Othello så spännande.

Spelet bygger på det äldre engelska spelet Reversi från 1880-talet och fick sin moderna, standardiserade form i Japan 1971, då Goro Hasegawa gav det namnet Othello (efter Shakespeares pjäs, en anspelning på konflikten mellan svart och vitt). I Sverige ges spelet ut av Alga och rekommenderas vanligen från 8 år. En omgång tar oftast omkring 15–30 minuter.

Snabbfakta

TypAbstrakt strategispel (brädspel)
Antal spelare2
ÅlderFrån 8 år
SpeltidCirka 15–30 minuter
Spelplan8×8 rutor (64 rutor), oftast grön
Brickor64 dubbelsidiga (svart/vit)
Standardiserat avGoro Hasegawa, Japan 1971
Bygger påReversi (1880-talet) och Go
Utgivare i SverigeAlga (BRIO)

Utrustning och startuppställning

Allt du behöver är spelplanen med 8×8 rutor och de 64 dubbelsidiga brickorna. Rutorna brukar betecknas med bokstäverna a–h vågrätt och siffrorna 1–8 lodrätt, ungefär som ett schackbräde – det gör det lätt att beskriva var brickorna ligger.

Innan första draget läggs fyra brickor i de fyra mittrutorna, två svarta och två vita, placerade diagonalt så att samma färg ligger på samma diagonal:

  • Svarta brickor: rutorna d4 och e5
  • Vita brickor: rutorna d5 och e4

Uppställningen är symmetrisk, så det spelar ingen roll åt vilket håll du vänder brädet – huvudsaken är att de två svarta och de två vita brickorna bildar ett kryss i mitten med samma färg diagonalt. Svart gör alltid första draget.

Othello regler steg för steg

Spelarna turas om att lägga en bricka i taget, med svart först. Varje drag måste följa en enda grundregel: brickan du lägger ska rama in minst en av motståndarens brickor. Kan du inte det får du inte lägga där.

Så ramar du in och vänder brickor

Att rama in (på engelska ”outflank”) betyder att du placerar en bricka så att en eller flera av motståndarens brickor hamnar i en obruten rad mellan din nya bricka och en annan bricka i din egen färg. Raden kan gå vågrätt, lodrätt eller diagonalt.

  1. Lägg din bricka på en tom ruta så att den, tillsammans med en befintlig bricka i din färg, omsluter en obruten rad av motståndarens brickor.
  2. Alla inramade brickor i den raden vänds direkt till din färg.
  3. Ett och samma drag kan rama in brickor i flera riktningar samtidigt – då vänds brickorna i alla dessa riktningar på en gång.
  4. Endast brickor som ligger i en obruten rad mellan de två egna brickorna vänds. En tom ruta eller en egen bricka i raden bryter kedjan.

En bricka som väl har lagts på en ruta flyttas aldrig till en annan ruta. Den kan bara vändas om och om igen mellan svart och vit under spelets gång.

Att passa och när spelet tar slut

Har du inget lagligt drag – alltså inget ställe där du kan rama in minst en motståndarbricka – måste du hoppa över din tur (passa), och motståndaren spelar igen. Kan du däremot lägga en bricka någonstans är du skyldig att göra det; du får inte passa frivilligt.

Spelet är slut när ingen av spelarna längre kan göra ett lagligt drag. Oftast händer det när brädet är fullt (alla 64 rutor upptagna), men det kan också inträffa tidigare om båda måste passa. Räkna sedan brickorna: den som har flest brickor i sin färg vinner. Har båda lika många (32–32) slutar partiet oavgjort.

Othello eller Reversi – vad är skillnaden?

Namnen används ofta som synonymer, och själva spelmekaniken är i praktiken identisk. Den viktigaste skillnaden ligger i starten: i Othello är öppningsställningen fast och bestämd, medan spelarna i klassiska Reversi själva placerar sina fyra första brickor i mittrutorna. Othello är dessutom ett registrerat varumärke, medan Reversi är allmängods.

Jämförelse Othello och Reversi

AspektOthelloReversi
UrsprungStandardiserat i Japan 1971 (Goro Hasegawa)England, 1880-talet (Lewis Waterman/John Mollett)
StartuppställningFast: fyra brickor placerade diagonalt i mittenFri: spelarna lägger själva sina fyra första brickor i mittrutorna
Spelplan8×8 rutor, traditionellt grön8×8 rutor
Brickor64 dubbelsidiga, svart/vit64, historiskt ofta röd/svart
Namn/rättigheterRegistrerat varumärkeAllmängods (fritt namn)
Övriga reglerI stort sett identiska med ReversiI stort sett identiska med Othello

Grundstrategi för nybörjare

Othello handlar mindre om att äga flest brickor tidigt och mer om att styra var på brädet spelet utvecklas. En vanlig nybörjarfälla är att glupskt vända så många brickor som möjligt – det gör dig ofta sårbar senare. Här är de principer som betyder mest.

Hörnen är kung

De fyra hörnrutorna är spelets viktigaste positioner. En bricka i ett hörn kan aldrig ramas in och vändas, eftersom ett hörn bara har grannrutor på två sidor och inte kan omslutas. Hörnbrickor blir därför stabila fästen som du bygger vidare från. Den som tar flest hörn vinner för det mesta partiet.

Undvik X- och C-rutorna

Rutorna precis intill ett hörn är farliga tidigt i spelet:

  • X-rutan är den ruta som ligger diagonalt intill ett hörn. Lägger du där ger du ofta motståndaren en direkt väg in i hörnet.
  • C-rutorna är rutorna längs kanten precis bredvid ett hörn. Även de öppnar gärna upp hörnet för motståndaren.

Undvik dessa rutor om du inte samtidigt själv kan ta hörnet i ett följdrag.

Tänk på rörlighet

Rörlighet (mobility) betyder hur många lagliga drag du har att välja mellan. Ju fler bra drag du har och ju färre motståndaren har, desto bättre. Ett effektivt knep är att hålla nere antalet egna brickor mitt i partiet – det låter motsägelsefullt, men färre egna brickor ger ofta fler drag att välja bland och tvingar till slut motståndaren att spela en dålig X- eller C-ruta som ger dig ett hörn. Sikta också på kanterna, som är svårare att vända än rutorna i mitten.

Vanliga misstag att undvika

  • Att jaga flest brickor tidigt. En stor ledning i mitten av partiet är sällan värd något – brickorna kan vändas tillbaka på ett enda drag.
  • Att slarva bort ett hörn. Att spela en X- eller C-ruta utan plan är det snabbaste sättet att förlora ett hörn och därmed initiativet.
  • Att glömma passregeln. Kom ihåg att du måste spela om du har ett lagligt drag, och att motståndaren spelar igen om du tvingas passa.
  • Att bara tänka på ett drag i taget. Fundera på vilka svar du ger motståndaren innan du lägger brickan.

Spela Othello online och som app

Othello går utmärkt att spela både fysiskt vid bordet och digitalt. Det finns gratis webbversioner och appar där du kan öva mot datorn på olika svårighetsgrader eller möta andra spelare, vilket är ett smidigt sätt att träna grundstrategin. Reglerna är desamma oavsett var du spelar – 8×8-brädet, samma startuppställning och samma sätt att vända brickor.

Gillar du Othello finns det gott om närbesläktade spel att prova. Det snabba tvåmannaspelet tre i rad övar samma slags framförhållning, medan backgammon och Carcassonne är klassiker för den som vill fördjupa sig i strategiska brädspel. Även Sänka skepp passar dig som gillar taktiska dueller för två, och vår översikt över sällskapsspel för vuxna ger fler tips till spelkvällen.

Vanliga frågor (FAQ)

Vem börjar i Othello?

Svart gör alltid det första draget. Därefter turas spelarna om, ett drag i taget.

Hur många brickor och rutor finns det?

Spelplanen har 8×8 rutor, alltså 64 rutor totalt. Till spelet hör 64 dubbelsidiga brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra.

Vad händer om jag inte kan lägga någon bricka?

Om du inte kan rama in minst en av motståndarens brickor måste du passa, och motståndaren spelar igen. Har du däremot ett lagligt drag är du skyldig att göra det – du får inte passa frivilligt.

Kan ett Othello-parti sluta oavgjort?

Ja. Om båda spelarna har lika många brickor när spelet är slut, alltså 32 var, slutar partiet oavgjort.

Är Othello och Reversi samma spel?

De är nära släkt och har samma spelmekanik. Skillnaden är främst att Othello har en fast startuppställning och är ett registrerat varumärke, medan Reversi låter spelarna placera sina första brickor själva och är ett äldre, fritt spel.