Tiotusen – ofta skrivet 10 000 – är ett klassiskt tärningsspel där du kastar sex tärningar, plockar undan de som ger poäng och sedan väljer mellan att stanna med dina poäng eller fresta lyckan med ett kast till. Först till 10 000 poäng vinner. Spelet är snabbt att lära sig men svårt att släppa, eftersom varje kast handlar om att våga precis lagom mycket. Här får du alla regler, hela poängtabellen, hur du ”kommer in” i spelet, de vanligaste varianterna och en nybörjarvänlig strategi.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 eller fler |
|---|---|
| Tärningar | 6 (ibland 5) |
| Tillbehör | Papper och penna |
| Speltid | Cirka 20–40 minuter |
| Mål | Först till 10 000 poäng |
| Typ | Press-your-luck-tärningsspel |
| Svårighetsgrad | Lätt att lära sig |
Vad är Tiotusen?
Tiotusen är ett så kallat press-your-luck-spel: du bygger upp poäng kast för kast och måste hela tiden bestämma dig för om du ska säkra det du har eller riskera allt för mer. Spelet är känt över hela världen under namn som Farkle, Dix Mille, Greed och Zilch, och reglerna skiljer sig något mellan länder och spelutgåvor. Den här guiden utgår från den vanligaste svenska varianten och visar tydligt var reglerna brukar variera.
Till skillnad från Yatzy, där du fyller i ett fast protokoll, finns det inget poängblock med förutbestämda rutor i Tiotusen. I stället samlar du fritt poäng och antecknar bara din totalsumma efter varje tur. Det gör spelet enklare att komma igång med men desto mer nervkittlande att spela.
Det här behöver du
- Sex tärningar (vissa utgåvor spelas med fem – kom överens innan ni börjar).
- Papper och penna för att anteckna varje spelares totalsumma.
- Två eller fler spelare. Det går utmärkt även i stora sällskap och fungerar bra som resespel.
Så spelar du – reglerna steg för steg
Yngsta spelaren börjar, och sedan turas ni om medsols. En tur går till så här:
- Kasta alla sex tärningarna.
- Plocka undan minst en poänggivande tärning (en 1:a, en 5:a eller en kombination – se poängtabellen nedan).
- Välj sedan: stanna och lägg de hopsamlade poängen till din totalsumma, eller kasta om de tärningar du inte lagt undan för att samla ännu mer.
- Varje nytt kast måste ge minst en ny poänggivande tärning. Gör det inte det, så ”nollar” du.
Du behöver inte lägga undan alla poänggivande tärningar i ett kast – du får spara tillbaka tärningar att kasta om, så länge du lägger undan minst en poänggivare. Det är själva kärnan i spelet: ju fler tärningar du vågar kasta om, desto större chans till höga poäng, men också större risk att nolla.
Att ”komma in” i spelet
I de flesta svenska varianter måste du nå ett ingångskrav första gången du noterar poäng – ofta 1 000 poäng i en och samma tur. Når du inte dit får du ingenting den turen och försöker igen nästa runda. Vissa spelar i stället med gränsen 500 poäng, så bestäm det i förväg. När du väl ”kommit in” räcker det sedan med valfri poängsumma för att få stanna och spara.
När alla sex tärningar ger poäng (hot dice)
Lyckas du få alla sex tärningar att ge poäng – antingen i ett enda kast eller genom att plocka undan poänggivare kast för kast tills inga tärningar är kvar – har du så kallade hot dice. Då får du kasta om alla sex tärningarna på nytt och fortsätta bygga vidare på samma tur, med alla poäng kvar. Det är så riktigt stora turer uppstår.
Att nolla
Får du ett kast helt utan poänggivande tärningar har du nollat. Då förlorar du hela den pågående turens poäng och turen går vidare till nästa spelare – din tidigare totalsumma påverkas dock inte. Det är nollandet som gör att du hela tiden måste väga girighet mot försiktighet.
Poängtabellen i Tiotusen
Bara 1:or och 5:or ger poäng som enstaka tärningar. En 2:a, 3:a, 4:a eller 6:a är värd noll om den inte ingår i en kombination. Så här räknas poängen i den vanligaste svenska varianten:
| Kombination | Poäng |
|---|---|
| En 1:a | 100 |
| En 5:a | 50 |
| Tre 1:or | 1 000 |
| Tre 2:or | 200 |
| Tre 3:or | 300 |
| Tre 4:or | 400 |
| Tre 5:or | 500 |
| Tre 6:or | 600 |
| Fyra lika | Tretalets poäng × 2 (t.ex. fyra 4:or = 800) |
| Fem lika | Tretalets poäng × 4 (t.ex. fem 4:or = 1 600) |
| Sex lika | Tretalets poäng × 8 (t.ex. sex 4:or = 3 200) |
| Stege (1-2-3-4-5-6) | 1 500 |
| Tre par | 1 000 |
Tänk på att tre lika bara räknas när de tre tärningarna kommer upp i samma kast – du kan alltså inte spara en 2:a från ett tidigare kast och ”bygga ihop” ett tretal över flera kast. Samma sak gäller stege och tre par, som förutsätter att du kastar med alla sex tärningarna.
Viktiga punkter
- Du kastar sex tärningar och måste plocka undan minst en poänggivande tärning i varje kast.
- Bara 1:or (100 p), 5:or (50 p) och kombinationer ger poäng – 2:or, 3:or, 4:or och 6:or ensamma är värdelösa.
- Får du inga poäng i ett kast ”nollar” du och förlorar hela turens poäng.
- Ger alla sex tärningar poäng får du kasta om alla sex och fortsätta samla (hot dice).
- Många spelar med ett ingångskrav, ofta 1 000 poäng, för att få notera sin första poäng.
- Reglerna varierar – kom överens om poäng för stege, tre par och ingångskrav innan ni börjar.
Så vinner du
Målet är att först nå 10 000 poäng. Så fort en spelare passerar tiotusenstrecket får alla andra en sista tur att försöka gå om. Den som då har flest poäng vinner. En populär och mer utmanande variant är att du måste landa på exakt 10 000 – slår du över förfaller överskjutande poäng, eller så räknas turen som bortkastad, beroende på husregel. Bestäm vilken avslutningsregel som gäller innan ni drar igång.
Vanliga varianter och husregler
Tiotusen har många lokala varianter. De vanligaste att komma överens om i förväg är:
- Antal tärningar: sex (vanligast) eller fem. Med fem tärningar försvinner stege och sex lika.
- Ingångskrav: 1 000 poäng för att ”komma in”, ibland 500 – eller inget krav alls.
- Tre par: oftast 1 000 poäng, men vissa räknar 750.
- Stege: 1 500 poäng i svenska utgåvor; i flera engelskspråkiga versioner är den värd 2 500.
- Två tretal i samma kast: en del belönar detta extra (t.ex. 2 500 poäng).
- Exakt 10 000: krav på att landa precis på slutsumman.
- Straff för upprepade nollor: i vissa gäng kostar tre nollade turer i rad ett avdrag (t.ex. 500 poäng).
Strategi och vanliga misstag
Tiotusen bygger på sannolikheter, precis som när du maximerar dina poäng i Yatzy. Grundregeln är enkel: ju fler tärningar du kastar om, desto större är chansen att minst en ger poäng – men desto mer har du också att förlora om du nollar. Några tumregler:
- Säkra tidiga poäng. Har du redan 300–500 poäng i turen och bara ett par tärningar kvar att kasta, är risken att nolla ofta för stor. Stanna.
- Våga med många tärningar kvar. Med fyra, fem eller sex tärningar kvar är chansen att nolla liten, så där lönar det sig oftast att fortsätta.
- Jaga hot dice. Att få undan alla sex tärningarna och kasta om allt är den bästa vägen till riktigt stora turer.
- Lägg inte undan 5:or i onödan. En ensam 5:a ger bara 50 poäng. Ibland är det bättre att inte plocka upp den om du har gott om tärningar och vill behålla fler att kasta om.
- Håll koll på motståndarna. Ligger någon nära 10 000 får du chansa hårdare för att hinna ikapp i din sista tur.
Det vanligaste nybörjarmisstaget är girighet – att kasta ”bara en gång till” med två tärningar kvar och förlora en hel tur på över tusen poäng. Det näst vanligaste är att glömma ingångskravet och tro att man sparat poäng man faktiskt aldrig kom in med.
Tiotusen jämfört med andra tärningsspel
Tiotusen är i princip identiskt med internationella Farkle, som använder samma press-your-luck-mekanik med sex tärningar. Skillnaderna ligger mest i exakta poängvärden och ingångskrav. Vill du ha fler tärningsspel med egna poängsystem kan du jämföra med Yahtzee och pokertärningar, eller börja med en lugnare klassiker i vår nybörjarguide till Yatzy. Gemensamt för dem alla är att de bygger på enkla tärningar men belönar den som lär sig sannolikheterna bakom kasten.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många tärningar använder man i Tiotusen?
De flesta spelar med sex tärningar, men det finns utgåvor som använder fem. Med fem tärningar försvinner kombinationerna stege och sex lika. Kom överens om antalet innan ni börjar.
Vad betyder det att ”komma in” i spelet?
Det är ingångskravet: första gången du vill notera poäng måste du nå en viss summa i en och samma tur, oftast 1 000 poäng (ibland 500). Når du inte dit får du ingenting den turen och försöker igen nästa runda.
Vad händer om jag inte får några poäng i ett kast?
Då har du ”nollat”. Du förlorar alla poäng du samlat under den pågående turen, och turen går vidare till nästa spelare. Din tidigare totalsumma påverkas inte.
Hur mycket är tre lika värt?
Tre lika ger tärningens värde gånger 100 – tre 2:or = 200, tre 3:or = 300 och så vidare. Undantaget är tre 1:or som är värda hela 1 000 poäng. De tre tärningarna måste komma upp i samma kast.
Måste man stanna exakt på 10 000 poäng?
Inte i grundreglerna – där räcker det att passera 10 000, varefter övriga får en sista tur. Men en vanlig husregel är att man måste landa på exakt 10 000, och då förfaller överskjutande poäng. Bestäm vilken variant som gäller i förväg.

